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第350章 拔叔模拟器

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     「老陆,下班啦,你还在想新项目啊?」
    嗯?
    不知道过了多久。
    陆恒听到郭子的声音。
    抬头才发现身后落地窗外的景色,早已经是一片赤橙的火烧云。
    作为游戏公司,Windrunner的下班时间很早。
    一般五点下班,偶尔加班到六点,还有双倍的工资拿。
    「你们先走吧,待会我把门锁上就行。」
    郭闻舟挑了挑眉毛,来到老陆身后。
    电脑文档上空空如也,只有光标忽闪忽闪,也不知道老陆前前后后到底删了多少想法。
    「反正只是测试项目,又必要这么高要求吗,不能直接弄一个建筑模拟器,让玩家搞破坏吗,比如跟高楼爆破一样。」
    高楼爆破?陆恒愣了一下,很快反应过来郭子说的是哪款游戏。
    「没有那么简单,状态替换的破坏效果对于我们来说没有意义,也根本用不到引擎。」
    物理破坏系统,除了程序化破坏和预破碎以外。
    还分为状态替换丶粒子伪破坏和网格破碎。
    其中状态替换就是七日杀丶MC使用的物理破坏效果。
    打碎,摧毁的物品直接消失,替换成别的游戏刚体。
    粒子伪破坏就是早期网游经常用的一种特效。
    除了有一堆火花灰尘以外,实际上游戏内的场景根本不会发生任何变化。
    至于网格破碎就有点像是程序化破坏和预破碎的结合。
    美术提前把程序拆成大量预制碎片,爆炸触发后碎块再作为刚体实时飞散,只有运动是实时物理。
    「我们需要的物理破坏效果,必须得是程序化破坏或者预破碎和网格破碎。」
    陆恒躺在椅子上,伸了个懒腰。「也就是说测试项目得是一款3D游戏,否则根本就用不到这些技术。」
    2D游戏,诸如泰拉瑞亚,饥荒里面的物理破坏,往往都是状态替换和伪破坏。
    这两项技术,说直白一点,外包拉长工期都能解决。
    真正有技术含量的还是寒霜引擎那种十分真实的物理效果。
    郭闻舟耸了耸肩,看着闪烁的光标,随口提了个建议。
    「那就做个3D版的高楼爆破呗,设计几十个关卡,每个关卡玩家要用有限的资源,拆掉废弃的建筑。」
    「屋子丶汽车或者是小山,石头,实在不行砍树也有物理破坏啊,引擎研发到哪一步就设计一个能用到的关卡。」
    「还正好能跟着你们引擎研发进度一起走。」
    陆恒瘪了瘪嘴,起身接了杯水。
    正想说点什么,忽然手上动作一顿,表情惊讶地看着郭闻舟。
    「你刚刚说了什么?」
    郭子不明所以地眨了眨眼睛,「我说,做个3D版的高楼爆破啊。」「不是这句!」
    「每个玩家要用有限的资源,拆掉.……」
    「你刚刚说了砍树也有物理破坏是吧。」
    没忍住嘴角抽搐了一下,郭闻舟点了点头,也不等他问什么意思。
    老陆已经如获至宝的重新坐在电脑前。
    手下键盘几乎快要冒出火星子一样,噼里啪啦敲了一堆文字。
    最上方的居中标题,倒是简洁明了——《森林》
    ……
    一个小时以后。
    被叫回来的埃尔温看着手里新鲜出炉的企划,一时有点语塞。
    看着眼前,目光炯炯有神的陆恒。
    他犹豫了许久,还是没压住好奇地询问:「陆先生,按照你的企划来看,这好像是一款探险加求生类型的游戏,我想知道,这种设计有什么地方能让物理破坏系统发挥作用吗?」
    没错!
    经过郭子的随口一提,陆恒第一时间就想到了这款经典的恐怖冒险生存游戏。
    森林!
    又被叫做拔叔模拟器!
    14年发售,18年销量就突破了530万份,Steam好评率95%
    独立游戏史上的又一奇迹。
    森林的背景故事很简单。
    主角乘坐的飞机在经过一座孤岛时,无故坠毁在岛上。
    主角晕晕乎乎中,目睹了自己的儿子被一个红皮肤的野人带走。
    苏醒以后,便踏上了寻找儿子的旅程。
    当然,这只是主线剧情!这款游戏真正优秀的地方,在于他的玩法设计。
    实际上,由于没有明确的任务指引,再加上森林的地图本就是一个小型的箱庭开放世界。
    玩家进入游戏往往第一时间就是到处乱跑。
    等摸清楚游戏机制以后,每天要做的只有三件事,修房子丶打野人丶进地洞。
    至于儿子是什么?
    早就忘记啦!
    因此,玩家也经常戏称森林为爸爸去哪儿。
    至于为什么森林又被叫做拔叔模拟器。
    则是因为,游戏里除了探索以外的第二个大机制——生存!
    玩家需要时刻补充食物和淡水。
    除了常规的狩猎丶种植以外,森林里的一大特色就是袭击主角的野人,可以被拿来食用,所以.……
    后面的发展几乎是顺理成章。陆恒选中森林。
    一方面是考虑到森林的体量不大,虽然是开放世界,但在原始丛林里面,环境美术比较有限,不会有太多复杂的技术。
    原制作组三个人就完成了游戏的初代开发。
    其次是《森林》本来就是一款发售后不断更新丶不断完善的游戏。
    他们完全可以随着引擎开发的进度,慢慢补充新的游戏内容。
    最后就是——
    「森林里的探险和求生其实都需要物理破坏,而且是大量不同的物理破坏技术。」
    面对困惑的埃尔温,陆恒笑了笑,解释道:
    「埃尔温先生,你应该看到了企划里面提到的一项设计,玩家可以砍伐树木,修建自己需要的建筑吧。」
    埃尔温点了点头。
    还没等陆恒继续说明,他忽然反应过来,意外道:
    「陆先生,你是打算在砍树这一机制上,添加网格破碎?」眼见陆恒点点头,埃尔温当即沉思起来。
    他一开始觉得森林不会用到物理破坏是完全把森林,当做真实的荒野求生去构思。
    可实际上,森林只是一款游戏。
    它最大的作用不是模拟求生探险的过程,而是让玩家感到快乐。
    那如果反过来想想,尽可能把森林做的符合游戏一些呢?
    那要用到的物理破坏效果可就多了。
    就拿森林核心玩法之一,伐木来说明。
    所有树木都可以是完整的预制实体模型,玩家伐木时再逐步生成树皮破损贴图。
    当建模血量耗尽开始倒塌以后,树干会自动在后台转变为实时程序化网格破碎。
    根据物理模拟,被砍伐完成的树木会朝不同的方向倒塌。
    会被其他树木弹开,会砸到地上变成好几段有实体模型的碎块,会有尘土木屑粒子特效!
    实际上那动静,不比战场小!
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