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「其实我们确实考虑过剧情模式,不过按照现在的设计。」
文斯顿了顿,没有再说话。
坐在他旁边的杰森犹豫了一会,无奈补充道:
「新项目的开发成本已经不低了,如果再新增单人玩法,可能总规模投入会直逼3A。」
泰坦陨落本身的射击模式就要比传统FPS复杂许多。
现在市面上流行的枪战游戏,不管是战地丶使命召唤还是枪火重生。
大家都还在平面地图突突突的时候,重生娱乐就已经开始考虑大战场下的飞檐走壁,还有操控重型机甲进行长时间TTK作战了。
想把这种设计真正落地,不是一件简单事。
为了确保游戏质量,开发过程还有很大可能会去借用寒霜引擎。(在W家物理引擎没研发出来的情况下)
这一长串的技术要求,光是叙述一遍大概就能猜到,泰坦陨落的PVP模式一定会需要大量的资金投入。
事实上,也确实如此。
按照正常历史走向的话,当时EA给了重生娱乐3000万美元的总投资,用来做泰坦陨落。结果重生娱乐游戏做到一半就全部花完了。
后续EA又不得不持续追加投资。
要是再考虑到宣发,泰坦陨落的成本已经无限逼近一亿美元,比很多3A游戏的投入还要高。
可TTF的实际收益呢?
全平台七百万份,扣除渠道抽成丶开发商分成丶税收和营销费用等等。
EA卖了一个月才勉强回本。
这还是在没添加单人模式的情况下。
要是再来上几个小时的剧情流程,泰坦陨落的成本只会更加离谱!
这也是2016年泰坦陨落2发售的时候,EA不愿意再花钱增加宣发的原因。
说到底还是TTF这个项目,前前后后的投入实在太多!
前作收益又不好,要是再搞宣发EA担心弄不好会亏得更多,乾脆就抱着能赚一点是一点的心态发行。
除此之外,泰坦陨落2销量不如意还有一个原因。那就是发售时间,正好挤在了战地1和COD无限战争这两款神作中间,被前后夹击。
烂橘子平台又是土豆伺服器。
多方因素的影响,最终导致这款游戏,赢得了玩家,却没有赢得市场。
泰坦陨落3的项目也就此被永久搁置。
陆恒拿着手中泰坦陨落的企划案翻看了一会,最终放到桌上。
「按照百分之三十的抽成Galaxy游戏平台,现在平均单日收益大概有三千万美元,偶尔大促能达到四千万左右。」
对面,文斯和杰森两人面面相觑,不知道陆恒为什么会突然转变到这个话题。
「而H3D引擎这个月也有三千万美元的分成收入。」
「要是再考虑到SR手机丶Nebula网站和其他游戏项目。」
「Windrunner每天盈利,大概在1.5亿美元到2亿美元之间。」
陆恒顿了顿,看到一脸懵逼的两人,笑了笑道:
「我说这些,不是想向二位炫富,我的意思是W家不差钱。」「如果你们觉得一个设计能让游戏变得更好玩,能让玩家更喜欢。」
「那就大胆去做,不用担心成本,更不用担心销量,大不了我下个月多吃几桶泡面的事。」
赚钱当然是为了做游戏,不然他赚那么多干什么?
陆恒的商业逻辑很简单。
不过,落到文斯两人耳朵里,却宛如上帝之音。
想想,这两个人刚因为不想自己的作品被过度商业化,
大庭广众的被动视的保安赶出公司。
转头就遇到了一个天使投资人。
告诉他们,只要能做好游戏,想拿多少拿多少!不用担心亏本!
从地狱升入天堂,莫过如此!
只要是创作者,谁不希望有一位这样,只给钱不插手的老板啊!
这一刻,文斯丶杰森好像终于明白了,为什么Windrunner能成为二十一世纪最耀眼的游戏公司!真正的原因,此刻就坐在他们对面!
……
离开会议室以后。
看着手中获批的项目协议,杰森愣了好一会才难以置信的回过神来。
「怎么样,跟我说的一样,加入W家是正确的选择吧。」
一旁文斯得意的晃荡着他送的SR手机,表情嚣张。
他们去年其实就成立了重生娱乐。
一直没完成跟W家的对接,除了是在考虑泰坦陨落的项目以外,还是在W家和EA之间权衡犹豫。
离开动视后,EA当然又抛出了橄榄枝。
不过,这次在文斯的坚持下,他们还是加入了Windrunner。
「我一开始就看好W家好吧,只是EA表示不会收购工作室,只是投资项目我才犹豫了一会,反正现在看来,我们两个眼光都不差。」
文斯耸了耸肩。两人对视一眼,畅然一笑。
没错,他们一定会做好泰坦陨落的!
不光是为了打考迪克的脸,也是为了不让W家,不让陆恒失望!
「我有个想法,剧情模式乾脆就讲泰坦机甲和铁驭之间的故事吧。」
「赞成,让玩家跟自己的机甲产生感情,顺便引出反抗军和企业军方的实力。」
「先把PVP的基础工作做好吧,正好能等等总部的物理引擎。」
「你觉得陆总提出的网游衍生计划怎么样?」
「.……」
另一边结束了和重生娱乐的洽谈以后,陆恒也回到了自己办公室。
没有给文斯两人说出完整的TTF2剧情,是因为他想看看有了充足的开发经费以后。
泰坦陨落2的单人模式,还能达到怎样的高度。
原作的故事其实已经很感人了。但还不是十全十美。
最显而易见的问题就是碍于经费,单人模式的流程太短,几个小时就结束了。
这一次,重生娱乐有了大展拳脚的舞台。
陆恒想看看,泰坦陨落2能否达到更高的高度。
「搞定其他人的项目了,最后还是得回到自己的游戏开发中。」
微微叹了口气。
陆恒重新坐到电脑桌前,苦思冥想起来。
文斯他们没来之前,他就一直在构思测试项目的企划。
其实带有物理破坏效果的游戏,他一开始想到的是彩虹六号和战术小队。
不过后来全都被他自己给否决了。
究其根本还是由于这两款游戏,体量太大,不适合作为引擎测试项目,实时更进。
至于陆恒为什么要研究物理破坏。除了眼馋寒霜引擎的技术以外,更重要的原因是他想打造一款二战游戏。
与战地不同,这款游戏他想放在亚洲中国战场。
赚不赚钱无所谓,主要是靠着风行者本身的影响力,用游戏为载体,传达一些很少被世界知道或者是承认的历史。
既然是战争,物理破坏系统就是必不可少的一项技术。
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