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要特效带不动。
不要特效那玩家爽感绝对少了一半不止!
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削减特效效果呢?
那还不如不要呢!
所以陆恒到现在都还在思考,这方面该怎么解决。
这已经不是技术难题了,完全是硬体在掣肘守望先锋的发挥!
「陆先生,午休时间已经到了哦。」
陆恒抬眼,才发现是邦尼工作室的珍妮丝。
「哦,你们先去休息吧,我待会再去吃饭。」
闻言,珍妮丝没有离开。
反而是眨了眨眼睛,好奇靠了过来。
「陆先生在苦恼什么?」共同工作的这几个月,邦尼工作室此次支援过来的所有员工,早就对这位新老板佩服得五体投地。
天马行空的设计,高超的技术实力,还为人谦逊平和,愿意跟他们同吃同工作。
现在哪还能找到这样的老板啊!
人格魅力拉满!
导致邦尼工作室的员工现在再面对陆恒,比在微软面对自家游戏总负责人时还要尊敬礼貌!
原本他们一开始过来的时候,还带着点支教心态。
毕竟W家没打造过知名的FPS游戏,他们却有着光环这种成名大作。
结果现在他们表现得比Windrunner的同事还要听话。
老板这么优秀,她们当然也要懂事。
而在珍妮丝看来,作为一个体贴的下属,关心老板身体,帮老板排忧解难,自然也是必不可少的。
「优化上遇到点问题,主要还是聚焦于英雄各种技能特效的处理,对CPU丶GPU负载太大。」陆恒随口回答。
结果没想到,珍妮丝闻言后。根本没犹豫,反而一脸理所当然的建议:「播放视频不就好了。」
「播放视频?」
面对陆恒困惑的目光,珍妮丝点了点头,拿起他手边的文档,详细解释:
「将各类英雄的技能以视频形式保存,对局当中只让主机计算伤害。」
「然后再在不同的图层上,同步播放存储里相应的视频文件就好。」
「这样玩家的特效就不会受到一点影响,因为播放的画面跟实际伤害判定是完全分开的。」
「而播放一段零点几秒的视频,对于Xbox来说,绰绰有余。」
听完这段建议,陆恒目瞪口呆,眼睛都瞪圆了!
还能这样?
等等!
为什么不能这样?!
他好像陷入了误区。总觉得3D游戏就得靠着硬体堆叠性能。
实际上好多像素RPG,手机上都能运行,而且特效一点也不差。
归根结底就是因为,游戏本体文件会将上百段视频图片,放到游戏本体当中。
这样虽然会增加游戏内存,但能腾出海量算力。
每次到一个关键时刻,游戏只需要找到相应的视频图片播放就好。
玩家实际体验下来,根本不会感觉到任何差别。
况且守望先锋本来就是PVP游戏,追求的不是高精度的可变粒子。
只要伤害判定没什么问题,花里胡哨的画面一出来,再配上成功击杀的语音,
玩家的肾上腺素,依然能立马爆棚!
不会受到一点影响!
「我尼玛,珍妮丝,你真是个天才!」
陆恒顿时茅塞顿开!喜出望外!这样的优化手段,不光能解决云逸大招时的刀光特效,还有死神丶法鹰丶Dva等所有英雄释放技能时的特效都可以得到解决!
唯一要麻烦的就是某些视频制作出来的动画效果,要和技能的伤害判定相符合。
不能动画看起来打到了,结果伤害判定又没打到。
不过,这样虽然麻烦,
但至少问题有了解决方法,总不至于一筹莫展!
「我尼玛?」珍妮丝疑惑的重复了一遍刚刚的三字中文。
在看到陆恒激动万分地拿出草稿纸写写画画后。
想到中国人谦逊的性格,她特意补充道:「其实这些都是光环里面的优化手法,我刚刚只是想到了或许可以用在这里。」
「嗯嗯。」陆恒头也不抬。
他现在需要将首发英雄的所有技能,分为精制和粗制。
所谓精制和粗制,只是在制作难度上有所区别。
比如Dva的自爆,莱因哈特的砸地等技能特效就很好制作,也不需要进行过多的微调。相反,像是半藏的双龙,法鹰的火箭弹幕就会麻烦许多。
将不同难度的技能区分出来,也是为了推进工期。
「腾出来的算力,还能正好让角色建模更活灵活现一点。」陆恒忍不住微微咧嘴一笑。
对面的珍妮丝好像有什么话想说。
整理了一下耳边的发丝,她抿了抿嘴唇,带着点温柔期待的情绪,友好询问:「那我帮陆先生解决了一个大麻烦,陆先生要不要请我吃饭?」
「请,当然请。」
陆恒头也不抬地将钱包掏出来,放在桌子上。
「随便吃,顺便帮我带个煎饼果子回来。」
珍妮丝:「.……」
……
2009年一月,W家与步步高联名推出的新游戏《谐音梗》广受好评。
步步高学习机当月全国销量,增长百分之十五。步步高总经理黄一禾喜笑颜开,亲自到风行者公司道谢,同时开出高价想要再次预约下一款游戏。
却发现所有风行者工作室都没有时间,水星工作室也开始了Sr掌机的新项目——《山河旅探》
二月,《刺客信条:起源》首支宣传片公布。
时隔五年,刺客信条再次进入到全球玩家视野。
这一次,以秦国为背景,讲述了初代守序遗脉和天行者势力出现的原因。
视频中首次表现出,玩家可以切换两个不同势力的主机,进行争斗游玩的设计。
宣传片出现的当天,全网热议。
不少刺客信条的老玩家,热泪盈眶!
三月,《求生之路》放出三十分钟实机演示。
视频中,展示了以美国匹兹堡丶日本秋叶原丶中国重庆为原型的三张不同建筑风貌的地图。
玩家要做的就是一边击杀丧尸,一边成功逃离。
同时L4D开启在Galaxy和Steam上同步开启预购。次日,《求生之路》预购数量便突破一百万份!
成为有史以来,第一款预购就收回成本的游戏。
四月,英雄联盟S1全球总决赛开启。
最终来自中国赛区的IG战队,3比0战胜了欧洲赛区的FCN战队。
成为首个在国际赛事上,获得冠军的中国战队!
据说当天晚上,各地所有学生宿舍全都爆发出一句口号。
那就是IG牛逼!
不过。
W家的这些新闻,对于关注守望先锋的玩家来说。
都是些无足轻重的消息。
他们现在只盼望着守望先锋赶快发售!
不发售,大半年了,你来个宣传片解解馋也好啊!!也不知道是不是陆老魔听到了玩家的期许。
终于在游戏首支宣传片过后的六个月。
微软,W家同步公布了守望先锋的第二条宣传片——
《荣耀》!
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