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第294章 新英雄,锦衣卫云逸!

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     一石激起千层浪!
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    当河洛工作室的消息发出来的时候,群里的气氛仿佛汽油罐遇到了火苗!
    本来冷清的OICQ群,瞬间沸腾!
    京海软星姚壮宪:「我们团队也是因为陆哥推荐,收到了索尼邀请,他们希望我们协助开发一款AVG游戏。」
    汉唐工作室刘昭毅:「陆哥把我们推荐给了任天堂,还说最好让我们做一款拿手战旗游戏(笑哭)。」
    昱泉国际曹约克:「我们工作室正在和卡普空合作!」
    西山居李兰云:「老曹能不能别捣乱,你跟卡普空合作不都是去年的事了吗?」
    昱泉国际曹约克:「嘿嘿!」
    光谱谘询屠仲煌:「为什么我们公司没有?」
    目标软体张淳:「那说明老屠你还得努力呗,我们团队也是在陆哥的推荐下,跟微软达成了合作。」
    像素软体刘坤:「@风行者陆恒,感谢陆哥赏饭吃!」
    创意鹰翔姚震:「虽然因为自个实力不行没收到邀请,但还是感谢我陆哥,不然就现在这经济环境我们公司真要破产!」祖龙工作室李青:「没接到项目的可以找陆哥接活啊,现在Sr手机给的项目合作价很高的!」
    烛龙工长君:「陆哥就是我的再生父母!我们团队现在正在努力攒钱,也要学习陆哥,开发一款国产3A!」
    沪上软星张毅君:「回来啦,都回来啦!」
    「.……」
    将国内优秀的游戏工作室引荐给御三家,只是陆恒的举手之劳。
    他现在的重点,还是《守望先锋》的开放。
    作为2016年的游戏,现在要提前七年放到Xbox上运行。
    即使Xbox的性能优化在御三家当中属于第一梯队,但技术难度还是格外的大。
    CPU算力不足,GPU又性能有限。
    网络环境与开发工具也有问题,更要命的是内存。
    想要512MB的内存带动12个英雄,以及地图建模。
    几乎是不可能的事。即使有经验老道的邦尼工作室协助,许多时候工作室在开发上也是一筹莫展。
    还好《烟火》攒下的积分不少,陆恒又针对性地兑换了几样技术。
    比如延迟渲染与多核调度,还有带宽压缩等等。
    一番操作下来,大概百分之七十的问题都得到了解决,项目才得以继续推进。
    「目前就是云逸一角,还存在很多技术问题。」陆恒拿起手里的概念图,上面正是云逸一角的详细设计。
    用之于微软,取之于微软。
    虽然他现在的积分所剩无几。
    但陆恒坚信只要守望先锋一发布,花出去的积分迟早都能回来。
    至于他自信的底气,自然就来自于云逸这个英雄。
    相信只要玩过OW的玩家都能看出来,云逸是他用来替代源氏的一个全新角色。
    因此不光是在形象上,两者在定位上也紧密相关。
    源氏的定位是收割刺客,云逸也是同理。不过为了贴合锦衣卫的设定,陆恒给云逸做了不小的调整。
    原版源氏的左键是手里剑,右键也是手里剑。
    只是范围和伤害不同,一个是直线投掷,一个是扇形投掷。
    数量都是固定三枚。
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    左键是连斩,效果为近距离快速挥刀,每刀伤害30,速度约一秒2刀,适合作为近身缠斗的手段。
    右键的伤害和攻击方式与源氏差不多,都是中距离的扇形飞镖,但伤害有所削弱。
    被动是同样的二段跳,但是在E上,云逸和源氏的差别可就大了。
    原版的源氏E能格挡敌方向源氏正前方射来的飞射物,并向瞄准的方向反弹,同时还能格挡近身攻击,持续时间2秒,可以手动取消。
    可以说是源氏主要的近身技能。
    而云逸也保持了这个效果,不同的是云逸的E技能为听风,激活后,只会进入1秒的防御姿态。
    更加考验技术力,可如果格挡成功,云逸就会获得「听风」buff。在3秒内可以看到周围20米内所有敌人的轮廓,类似黑百合大招,但范围较小且时间短。
    同时下一次近战攻击,附带额外30点伤害。
    冷却时间为12秒,如果格挡成功,冷却减至8秒。
    这一改动,将云逸从一个单纯的收割刺客,变成了团队情报获取员。
    而为了平衡性考虑,。
    陆恒也因此砍掉了E会反弹攻击的设计,同时对持续时间,冷却时间都做出了相应削弱。
    让云逸赫然成了,只有高手才能玩得转的英雄。
    普通玩家拿到手上,光是一个E的释放时机就能要了老命。
    同样,Shift的技能踏雪无痕也有了改变。
    云逸向前冲刺,若碰到敌人会自动衔接一次后空翻,并略微后退。
    同时短时间提升自身移动速度20%,持续1秒,并且对命中的敌人进行6秒的标记时间。
    标记期间,云逸对这名敌人的下一次右键攻击将额外造成50点伤害。如果击杀或助攻了一名敌人,则可以立即刷新该技能的冷却时间。
    比起原本的源氏,云逸玩得好,上限无疑更高。
    移动速度提升百分之二十,配合E技能。
    云逸的机动性可以说是守望先锋当中最强的。
    能打能撤,收割不成功,也可以依托高额的移动速度和二段跳快速撤离战场。
    反之,如果玩得不好。
    云逸的伤害还不如源氏。
    因为源氏只要冲刺就必定造成50点伤害,同样具备助攻击杀即可刷新该技能的效果。
    至于大招变的不多。
    跟源氏一样,拔刀后可以对范围内的敌人造成高额伤害。
    释放成功也可以立刻刷新踏雪无痕的冷却时间。
    可以看出来,经过陆恒的改动。云逸的主要输出手段,几乎全是近战。
    而近身手段又主要依托于E和Shift。
    再加上云逸和源氏一样的脆皮。
    高手拿在手上就是能大杀特杀,还能成为三百六十度无死角侦查的怪物。
    菜鸡或者新手拿到手,真就是纯白给小子。
    而让陆恒苦恼的也就是云逸的大招。
    准确来说不光是云逸,所有守卫先锋的大招特效在他这儿都是一个难题。
    一个英雄还好,十二个英雄如果集体放大招。
    那特效粒子几乎瞬间能让Xbox卡成PPT。
    再好的优化也带不动,这也是他到现在都没解决的一个问题。
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