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「小岛先生不用在意,本来就是公司商业上的纠纷,跟内部员工又没什么关系。」
电话另一头,小岛秀夫如释重负地松了口气。
他打电话之前,甚至做好了被陆恒大骂叛徒的准备。
事实上上月景正甚至希望,他控诉W家行业垄断,提高分成价格。
最后还是小岛强烈反对,才只在推特上宣传了科乐美的游戏平台。
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否则,他可能都没脸给陆恒打电话。
「我真应该感到庆幸,陆先生如此通情达理,否则我可能会被骂的狗血淋头。」
「太夸张了,我又不是那种不讲理的人。」
陆恒呵呵一笑,装作无意间问道:「话说,小岛先生最近有在开发什么新作吗?」
小岛沉吟了一会,才透露了一点不泄密的消息:「目前团队在研发新的FOX引擎,如果成功的话,应该会继续打造合金装备系列。」
《合金装备:幻痛》是在2011年才正式启动的。
现在小岛工作室,确实是属于前期筹备阶段。「原来如此,那如果遇到什么困难,你可以直接联系我,不管是技术,还是资金支持,Windrunner一定鼎力相助。」
陆恒这话说得情真意切,落到小岛秀夫耳朵里,却是如遭雷击!
两家公司甚至快要闹得对簿公堂了。
他现在严格意义上,也属于科乐美董事会成员之一。
本来私下跟陆恒道歉就已经属于严重的「叛徒」行为,结果陆恒却直接表示公是公,私是私!
只要他愿意,甚至可以不计前嫌地帮助他!
光明磊落?还是另有所图?!
没等小岛想明白,陆恒的声音已经轻描淡写地传来:「小岛先生不要误会,我只是不希望一款好的游戏,受到其他乱七八糟的场外干扰。」
「一款游戏就应该给玩家带来纯粹的快乐,而我们作为制作人,唯一能做的就是将游戏做好,让玩家全身心地享受作品,你认为呢?」
小岛张了张嘴,他莫名又想到在私下会议里,明里暗里希望他缩减游戏预算的社长,还有其他看他哪都不顺眼的董事会成员。
不管双方是出于什么目的。
但是如今,仍然是高下立判。沉默好久以后,小岛才满是诚恳地开口回答:「受教了,陆恒先生。」
……
挂断电话以后,陆恒将手机收了起来。
小岛跟科乐美的合约要在2015年才结束。
况且人家手里还有合金装备的项目,现在想走也走不开。
他刚刚那一番话的目的,除了是真的那么想的以外,另一方面就是先打好双方的基础。
如果未来能投资小岛工作室的游戏,甚至收购对方,自然是再好不过。
毕竟死亡搁浅虽然口碑有点两极分化,但其实很适合用来展现中国的山山水水。
到时候联动W家,出个山姆外传也不是不行。
「陆总,外面有个叫高瞰的大学生,说您之前约好了他?」
还在考虑怎么收拾科乐美,办公室被敲响。
拿着文件的珊珊,好奇地探进脑袋。「对,你让他在休息室等一会,我马上过去。」
闻言,陆恒才一拍脑门,想起还有比收拾科乐美更重要的事
之前在饭桌上没说完的话,其实就是水星工作室的新项目,还需要一位新的游戏策划。
他当时指的就是高瞰。
去月球丶寻找天堂丶影子工厂的制作人。
2010年,高瞰的祖父病危,他每天都要去探望躺在病床上的老人。
这个过程中,他开始思考一个问题。
人走到生命终点时,如果能改写记忆,会有什么无法弥补的遗憾?
也正是因为这个原因,高瞰在2011年以RPGMakerXP为工具,设计出了大名鼎鼎的剧情神作《去月球》。
之后的两部作品虽然没有取得像《去月球》那样的巨大成功。
却也是大卖的佳作。
如果SR2需要护航神作的话。那几乎不怎么有配置要求的去月球,自然就要入选首发阵容。
「陆先生?!」
休息室里,还在上大学的高瞰整个人看起来有点腼腆。
瘦瘦高高,戴着黑框眼镜。
有点符合美剧里那种书呆子的刻板印象。
看到陆恒的时候,他整个人都从沙发上弹了起来,既紧张又兴奋。
「高先生终于是决定好了?」
陆恒打趣着伸手,对方诚惶诚恐地急忙握住。
去月球不是高瞰的第一部游戏,在此之前他还免费发布了三款RPG游戏,也是用MakerXP做的,所以陆恒在几个月之前就跟他联系过。
不过当时高瞰还在上大学,加上还要照顾祖父,就暂时没有接受风行者的邀请。
这次过来也是因为祖父去世,他做了很久的心理准备才选择退学。
至于陆恒为什么要让高瞰去负责《去月球》的项目,而不是亲力亲为。主要是考虑到去月球虽然属于剧情神作。
但用来当SR2护航大作的话,体量还是有点捉襟见肘。
全程只有3个小时,实在没办法担当主打大作。
再加上水星工作室一直缺少一个可以挑大梁的游戏策划(之前的游戏都是他给出的企划案),所以就乾脆让高瞰来负责去月球的开发。
「抱歉,陆先生,让您久等了。」
高瞰局促的挠头,讪讪一笑:「其实这么长时间没过来,也是因为我在苦恼没有新作的灵感。」
虽然到现在还是不了解,为什么陆恒找上了自己。
但反正不是什么坏事。
能加入Windrunner是多少游戏制作人的梦想。
既来之则安之,高瞰觉得人家陆恒老师也没有骗自己的必要。
「新作的灵感?」陆恒喝了口茶,明知故问道:「您之前说的关于死亡前的故事吗?」
去月球正式开发是在2011年,发售是在同年11月份。现在高瞰没想法很正常。
高瞰点点头,神情失落道:「我想设计一个能弥补遗愿的故事,但这个故事怎么设计,又该讲述什么我到现在都很茫然。」
早些年间,陆恒也用过RPGMakerXP开发过游戏。
不夸张地说,任何人学上半个小时都能用这个软体开发游戏。
因为它做出来就是那种像素风格的回合制游戏。
也是因为上手门槛低,MakerXP开发的游戏往往玩法都很一般。
真正让《去月球》这类像素游戏出彩的,永远是剧情。
正是知道MakerXP的劣势,所以高瞰也一直在思考,该如何去讲好一个故事。
作为加入风行者的第一部作品,哪怕只是一个游戏策划,他也不希望表现的太拖后腿。
奈何,不管他怎么绞尽脑汁做出来的东西就是没办法传达自己想要表现出来的感情。
「不如听听我的想法?」
眼看高瞰沉默了好久,陆恒笑眯眯开口,打破沉默。
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