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第312章 鬼吹灯成了搜打撤?!

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     「新老板居然是陆恒,真的假的,我怎么感觉跟做梦一样!」
    「报导都出来了,应该假不了。」
    「早早就办理离职的迪尔真不走运,他当初还向我炫耀加入了科乐美来着。
    结果听说EIDOS被W家收购,他悔得肠子都青了,昨天半夜两点还给我打电话哭诉。」
    「重新加回来呗,最近公司不一直在扩展吗?」
    「哪有那么轻巧,现在公司入职申请变得特别严苛,没点本事的人压根进不来。」
    「最近W家的动作很大啊,我听说他们不止收购了我们公司,还收购了一家日本游戏社,成立了新的日本游戏分部。」
    「太正常了,现在W家这个体量,有几个分部不奇怪。」
    「CDProjet和拳头不就是Windrunner的子公司吗?他们旗下的游戏产业其实不在少数。
    只是一开始都只收购一些小公司,后来这些公司才出名,据我所知,EIDOS还是W家迄今为止最大的一次收购。」
    「具体收购价格是多少你知道吗,媒体说超过了一亿美元?」
    「差不多吧,W家把华纳兄弟丶育碧手里的股份都买了回来,现在基本上是最大股东。」「没想到我们居然从一家快破产的公司,一跃成为了世界最知名的游戏企业员工。」
    「相当于从地狱,进入了天堂吗?」
    「话不能说太早,新老板接手也不一定是好事,菲尔总裁最近不就开除了好多人嘛,连威森主管都被开掉了。」
    「那货早就该被开除了,当初就是迈克一手提携起来的,没什么能力就算了,还天天喜欢耀武扬威,打压新员工。」
    「现在最安心的应该就是水晶动力工作室吧,听说他们现在已经在开发新的古墓丽影了,投资都是上亿美元。」
    「我也好想去美国加入水晶动力啊,也不知道我们这个新成立的工作室,到底要负责什么,感觉心里好没底。」
    「有没有可能是新的游戏?」
    「.……」
    众人议论纷纷中。
    游戏事业部的门被推开。
    菲尔率先走了进来,跟在他身后的就是西装革履的陆恒。
    不用过多介绍!这张亚洲面孔,在当今游戏圈太有辨识度了!
    所以在他走进来的第一时间,会议室里的所有人全都自发起身。
    「这位是陆恒先生,也是我们总公司的董事长。」
    「同时陆先生也会作为此次新项目的创意总监,其他的相信不用我过多介绍吧。」
    菲尔的话刚刚说完。
    哗啦——!!!
    现场就响起了热烈的掌声!
    虽然一开始大家都在猜测,新成立的工作室会不会接手W家派遣的新项目!
    但完全没想到,新项目竟出自游戏之神之手啊!
    这就是明星制作人的好处!
    哪怕大家根本不知道这次新项目的具体设计,甚至连项目名都不知道。
    但只要有陆恒这个名字在,对于业内人士来说那就足够了。任何游戏,只要挂上这个名字,就一定会受到全球各地玩家的瞩目!
    所以当菲尔这句通知下来以后!
    项目组的众人一个比一个兴奋,恨不得把手都拍红!
    「菲尔总裁谬赞了,我只是提供一个创意和想法,其实主要工作还是靠大家完成,特别是需要托比先生协助。」
    陆恒代替菲尔走到主位,用一口流利的英语表示谦虚。
    坐在旁边丶戴着一副平光眼镜丶将近三十岁的寸头中年男人,微微点头示意。
    他就是陆恒口中的托比·加德,也是萝拉之父。
    经典游戏《古墓丽影》系列主角萝拉·克劳馥的创作者。
    听说他原本是要离职的,可后来得知公司是被W家收购以后,又莫名其妙的留了下来。
    还一意孤行的想要加入新成立的工作室,不愿意接手古墓丽影系列。
    菲尔在询问陆恒的意见以后,也就让托比加入了Venus,也就是金星工作室。
    至于重启后的古墓丽影,陆恒按照原先发展,交给了水晶动力工作室的负责人达雷尔全权处理。将开发资金从最初的七千万美元,提高到了一亿。
    会议的气氛非常热烈。
    陆恒还是照理进行了一番简单的自我介绍后,项目组的各组组长便依次向他自报家门。
    首先就是主策部门的尼尔斯.乔根森。
    四十三岁,戴着圆框眼镜,留着一头标志的地中海,是原先杀手系列的创意总监。
    其次是主程部门的让·弗朗索瓦,三十二岁,曾经协助过《杀出重围3》的开发。
    最后就是主美部门的乔纳森.雅克,二十九岁,美术总监。
    代表作有《神偷》《冠军足球经历》《凯恩的遗产》等等。
    三人原先是EIDOS旗下三个不同工作室的元老成员,全都是业内鼎鼎有名的大人物,如今却全都来负责一款还未正式立项的游戏。
    陆恒也没想到,他只是向菲尔提了一嘴,尽量找点能力强的人进来。
    结果菲尔几乎把EIDOS的看家班底全搬了出来。
    相互有了了解后,陆恒顺势聊起了新项目《鬼吹灯》。「之前我让菲尔总裁,给大家每人送了一本书,大家最近有看过吗?」
    陆恒将翻译过后的《鬼吹灯》拿在手里。
    他这话刚一落地,相对年轻,性格相对活泼的乔纳森,便立马开口:
    「看过,当然看过,说实话陆先生,我这不是在奉承你,这本书是真的好看。」
    「虽然有些情节我看不懂,但是不妨碍我仍然看得津津有味。」
    「不过我看得很慢,需要边看边查阅资料,最近我甚至通宵了几个晚上,才把第一部精绝古城看完。」
    一石激起千层浪。
    可能也察觉到陆恒不是什么咄咄逼人的老板,会议室里其他员工纷纷都开始讨论起了鬼吹灯里的故事情节。
    各个说得是唾沫横飞,激情四起。
    唯有坐在陆恒旁边的托比·加德倒是没有参与进去。
    「托比先生,不喜欢这部小说?」陆恒见状,好奇询问。
    「不,故事很精彩,里面许多来自中国的文化传说都让我记忆犹新。」托比摇了摇头,直言不讳道:
    「只不过,我不理解看这本小说的意义是什么,陆先生是打算围绕鬼吹灯,开发一个新的游戏项目吗?」
    本来热闹的现场,霎时安静,所有人的目光投到陆恒身上。
    大家其实心里都有这个猜测,但是倒也不敢像托比先生这样,直接问出来。
    「确实如此,托比先生有什么好的想法?」
    陆恒微微一笑,进一步询问。
    他说完以后,愣了一下,又看向其他人。
    「大家有什么想法都可以提出来,或许一部好游戏就这样诞生了也说不准呢。」
    嗯.……
    众人你看看我,我看看你,没一个说话。
    在陆恒面前提出自己的游戏创意。
    那不是关公面前耍大刀吗?虽然外国人不了解这句谚语,但这种心情确实能理解啊。
    会议室内一时沉默了好久,最后还是主策部门的尼尔斯第一个提出想法。
    「如果陆先生,真打算将鬼吹灯设计成一款游戏,其实我个人觉得,以神秘海域丶或者古墓丽影的AAVG游戏类型呈现最为合适。」
    陆恒点了点头,没认同,也没反驳,这也是他一开始的想法。
    「能说说理由吗?」
    尼尔斯点头道:「首先,根据我个人了解,鬼吹灯里面有多个古墓。」
    「那神秘海域的跑酷丶到达遗迹丶解谜丶战斗丶剧情推进五个循环,就完全可以套用到鬼吹灯上。」
    「其次古墓丽影的攀爬丶绳索丶跳跃系统,也可以直接用于表现鬼吹灯中的盗洞攀爬丶悬空石梁丶地下河流等场景。」
    「最后,也是我认为最适合改编成AAVG游戏的一个理由,那就是鬼吹灯的故事非常精彩。」
    「即使抛开玩法,以剧情作为驱动力,玩家也依然会为此沉迷。」
    听得出来尼尔斯不是一拍脑门就想出了这个决策。
    毕竟鬼吹灯这本书早在一个多周以前,陆恒就让菲尔转交给了他们。作为游戏圈的老油条,他们自然能猜到一二。
    正因如此,每个人心里对这款游戏或多或少都有自己的看法。
    陆恒没有点评,反而是微微颔首,把目光投向了托比身上。
    「托比先生觉得怎么样?」
    托比摸着下巴,看了一眼尼尔斯以后,摇了摇头。
    「尼尔斯先生的理由很好,不过我个人觉得鬼吹灯并不适合AAVG。」
    「能说说为什么吗?」
    闻言,陆恒眼前一亮。
    托比一五一十地开始解释:「首先,鬼吹灯的体量庞大。」
    「即使是小说都有好几本,如果按照原剧情推进下去的话,一部游戏是做不完的,这注定会是一个超大型的系列游戏。」
    「哪怕我们将第一部作品,精绝古城做出来,有了译本,后续故事内容也很容易被玩家得知。」
    「甚至可能我们放出项目名,部分玩家就会开始查找相关资料。」「那在剧情上就很难再有原创故事的吸引力。」
    托比这段话说完,陆恒还没开口,尼尔斯就已经忍不住反驳。
    「托比先生,您知道W家的另一部作品巫师吗,据我所知,巫师也是由小说改编而成。」
    「既然巫师都能大获成功,为什么同样由小说改编而成的鬼吹灯不行呢?」
    陆恒挑了挑眉,一副看好戏的样子。
    托比倒是没生气,仍然是心平气和地解释道:「因为巫师有着一个明确的主角杰洛特,可鬼吹灯没有。」
    「鬼吹灯是一个铁三角团队,胡八一丶Shirley杨丶王胖子三人各有专长。」
    「如果要改编成游戏,只有两种选择,一种是让AI队友跟随,一种是原创一个主角,将三个角色的能力,全放到这个主角身上。」
    「但前者,从游戏开发角度来看难度太高,一个AI跟随就已经是难事,何况是两个。」
    「再说小说中有大量配合环节,玩家面对两个AI队友,很难不遇到让人火冒三丈的时刻。」
    「而后者就更不现实了,那样相当于删掉了原版小说百分之八十的故事。」
    尼尔斯支支吾吾,「但,总有其他办法吧,或许可以……」没等他话说完,托比又给出了第三个理由:「最后就是鬼吹灯是有很强烈的恐怖氛围的,并不适合作为一个单纯的冒险游戏。」
    看到尼尔斯哼唧了半天,最后还是坐了下去。
    陆恒就知道,胜负已定。
    「那大家还有什么其他的想法吗?」
    有了尼尔斯的开头。
    之后,众人陆陆续续的提出了自己的设计。
    有人表示可以按照求生之路丶OW一样,去打造一款多人合作闯关游戏,将每个古墓做成不一样的关卡,不同主角各自有着相应的专属技能。
    还有人表示可以将其打造成生还危机一样的探索解密游戏,甚至还有的提出了将鬼吹灯设计成一款模拟经营类游戏。
    让玩家开一个盗墓工作室,招募队员丶购买装备丶选择目标古墓丶管理资金和后勤等等。
    由此也能看出,新成立的Venus工作室,确实是藏龙卧虎。
    不过,不管是什么想法,几乎全被托比一个人给有理有据的反驳了。
    以至于到后来,再没一个人说话。全都眼神心虚的看着托比。
    陆恒嘴角带笑地看了一圈,发现没人再愿意发表想法以后,便把目光停到了托比身上。
    「那托比先生有好的设计吗?」
    托比倒也没隐瞒,直接摇了摇头。
    「在我看来,鬼吹灯并不适合作为一款游戏。」
    「或者说,即使有好的玩法,也不需要强行按在鬼吹灯头上。」
    「这是一个注定多此一举的项目。」
    嘶——!!!
    其他人顿时心惊胆战,一直在旁听的菲尔也是脸色一白。
    陆恒倒是没生气,只是不置可否地耸耸肩,起身将身后屏幕下的电子笔拿了起来。
    「那托比先生听听我的想法吧,或许我这个玩法能天然契合鬼吹灯的背景。」
    此时此刻,工作室所有人都将目光放到了陆恒身上。他们每个人都提出了自己的想法和创意。
    从模拟经营,到角色扮演,从开放世界,到动作格斗。
    几乎市面上所有游戏类型他们都尝试了个遍。
    可无一例外全被托比否决。
    他们很想看看,在这种情况下,被誉为游戏之神的陆恒,又能提出什么样的创意。
    没有过多解释,陆恒在电子屏幕上写下了一个英文单词。
    ExtractionShooter。
    然后又觉得这个称呼不准确,他特意在后面重新写了三个单词。
    搜索丶战斗丶撤离。
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