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第274章 这是我最后一款游戏

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     「前线特报,热血无赖真的好玩,感觉比侠盗猎车手四还要优秀。」
    「呜呜呜,羡慕哭了,我也好想去参加。」
    「吹过了吧,比侠盗猎车手还好?」
    「两款游戏我都玩过,我来评价一下。」
    「侠盗猎车手四的驾驶手感要好一点,但热血无赖的打斗和画面以及整体玩法,都要比侠盗猎车手四优秀。」
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    「不过考虑到侠盗猎车手四毕竟是2005年就开始研发的游戏,热血无赖要更出彩一点也很正常。」
    「试玩关卡只有一个短短的序章,目前看这研发进度,热血无赖应该是要和侠盗猎车手五对比。」
    「我靠,那谁强谁弱还真不好说。」
    「依我看还是期待一下求生之路吧,试玩量大管饱,实在是太爽啦,我要吹爆陆!从来没想过丧尸游戏能做得这么痛快。」
    「这游戏也是陆设计的啊,不是和Valve联合开发的吗?」
    「这玩法早在枪火里面就有了,不过枪火里面做的没有求生之路好。」
    「L4D是真好玩,还能和朋友一块联机,我已经排队开了四五把了,没想到丧尸游戏还能这么设计。」「主要是现在没有这种类型的丧尸游戏,没有解密,没有生存压力,陆真的是个天才。」
    「别说了别说了,拍点照片吧,我求你们用Sr手机多拍点照片吧。」
    「.……」
    评论和正谷想的一样,大部分网友的焦点都放到了热血无赖和L4D上面。
    至于烟火……
    他翻得手指都酸了也没看到一条讨论。
    难道大家都不看好2D手绘风格的恐怖游戏?
    一时之间,正谷抓耳挠腮得有点难受。
    他虽然给烟火只打了一个八十分的成绩,但不代表他不喜欢这款游戏啊。
    那个八十分只是针对游戏DEMO的评价。
    平心而论,烟火的美术和音乐,还有解密玩法跟剧情设计,真的在恐怖游戏当中别具一格。
    再怎么也不至于无人问津吧。想着,多年潜水的正谷,罕见地在论坛里发了一条评论。
    「W家的三款游戏当中,没人喜欢烟火吗?」
    这条评论发出去,沉默了还不到一秒。
    铺天盖地的回覆就传了过来。
    「天啊撸,终于有人讨论这款游戏了,我是新加坡华人,我真的超爱这款游戏,玩起来太有感觉了。」
    「有点玩不懂,感觉剧情莫名其妙的,不怎么喜欢。」
    「美术风格很好,环节设计得也不错,但背景太小众了,作为一个白人,我根本就不知道为什么把一张纸烧掉就能解开谜题。」
    「我个人很喜欢,不过这种应该算是小众精品,确实没办法跟L4D和热血无赖比。」
    「烟火是恐怖游戏吗,2D也能吓到人?」
    「挺好看的,但不怎么好玩。」
    不止正谷。
    作为三款游戏中唯一一款掌机独占的游戏。任天堂总部对此次烟火的试玩体验也是相当重视。
    ……
    「目前来看,似乎烟火的口碑有点两极分化。」
    霓虹京都,任天堂总部会议室。
    岩田聪通过身后的电子屏,展示着有关于烟火的游戏报导。
    通过几天的发酵,对于W家的三款游戏,当天参加线下试玩的媒体都给出了相关评价。
    L4D和热血无赖那边,几乎是清一色的好评如潮。
    可到了烟火这里。
    夸的多,质疑的也多。
    掌机是任天堂跟W家唯一有冲突的业务,他们不需要特别在意那两款好评如潮的游戏,要考察的重点仍然是烟火这款游戏。
    「大家对这事有什么看法?」
    岩田聪回过头,让人感到有点惊讶的是,他手肘边居然放了一台SR手机。「社长,我觉得作为内部会议,大家可以坦率一些。」
    沉默片刻以后,还是坐在右手边的小泉欢晃先开口:
    「不管怎么样,烟火的口碑低谷,对于我们接下来的新掌机发售都算得上是一件好事。」
    小泉口中的新掌机,自然指的就是任天堂会在11月发售的NDSI。
    作为NDSL的硬体升级版,此次NDSI是没有首发护航游戏的。
    更大的屏幕丶更好的摄像头和上网功能就是NDSI的卖点。
    另一方面,NDSI也是他们对数字发行做出的一次试探。
    虽然没有护航游戏,但NDSI上面有数字商店DSiware。
    玩家能通过充值赠送的点数,购买数字商店里独占的小游戏。
    类似Sr前期的游戏阵容一样,这些小游戏的体量虽然够不到护航大作,但能很好的展现出NDSI的核心硬体性能。
    另外DSiware当中也有部分专属于NDSI的软体。
    比如录音变声器,涂鸦笔记,脸部恶搞等等。这些软体会和NDSI的硬体强关联,进一步促进NDSI的销量。
    可以说,Sr手机的出现对各行各业都有影响。
    任天堂的掌机业务受到的冲击虽然没有PSP那么大。
    但数字实体联合发行仍然是他们以后要考虑的事项之一。
    「不过,我个人觉得11月要发售的猎天使魔女还是要注意一下。」
    思考了片刻,小泉接着开口:「毕竟时间正好跟我们NDSI发售时间一致,又是白金工作室开发了将近两年的大作,到时候肯定会对我们的新掌机业务,造成一定的冲击。」
    岩田聪点了点头,正要开口。
    对面的财务负责人,波多野信治忽然说道:
    「我的看法还不太一样,猎天使魔女,包括后面SR掌机独占的消逝的光芒,似乎都是硬核黑暗大作,应该不会太过影响NDS的销量。」
    小泉想了想,却也点头承认。
    任天堂主打的游戏都是老少皆宜的合家欢风格。
    不管是塞尔达丶马里奥还是宝可梦。全部采用清新可爱的画风,就算是内核深邃,但表现手法还是以卡通风格呈现。
    这方面就和PSP丶SR的区别很大。
    NDSI所支持的游戏可以无缝继承NDSL,乐意玩SR的硬核玩家,还真不一定喜欢玩NDS,反过来也是一样的。
    「事实上,我个人觉得这次烟火的发挥失常是情理之中。」
    沉吟片刻以后,信治再次提出了新的看法。
    「嗯?」岩田聪挑了挑眉毛:「能详细说说吗?」
    「当然可以。」信治点了点头,起身将电子屏上的截图切换到了上一张。
    这张图片上面的内容,重点还是说明了有关于热血无赖和L4D的内容。
    「热血无赖和L4D都是PC平台的游戏,其中热血无赖还是Galaxy游戏平台独占,三款第一方游戏,其中两款都只在PC端发售。」
    「相比较前年多款第一方游戏由Sr掌机独占,可以看出W家今年的重点明显是偏向于PC市场。」
    说到这儿,信治顿了顿接着开口:
    「至于原因,我个人认为是由于Steam的市场蚕食,让陆恒不得不将重心重新返回Galaxy游戏平台。」八月发售的孢子,让Steam用户上涨了不少。
    虽然大部分玩家最终还是回到Galaxy游戏平台,但多多少少还是给了Steam一点喘息的余地。
    另外,Steam的大招本来就不是孢子,而是年底发售的侠盗猎车手四。
    这款游戏一旦出现,对Galaxy的冲击几乎是可以预见的。
    在信治眼中,Windrunner的战略转变很符合市场发展规律。
    毕竟W家的大本营一直都是PC端,一旦被Steam抄底。
    那Windrunner的游戏业务,肯定会一落千丈。
    岩田聪点了点头,也算是接受了这种说法。
    但过了一会,他就把目光看向了一旁一直没说话的宫本茂。
    「宫本,你怎么看?」
    「嗯?」好像是神游才回来一样,宫本茂愣了一下,才正色道:「我觉得烟火毕竟是陆亲自把关的游戏,还是不能太过小觑。」
    岩田聪还没有说话,小泉已经笑着开口了。「宫本先生,你误会了,我们从来没有小看烟火的游戏质量,包括媒体,给烟火这款游戏的定义都是小众佳作。」
    「既然是小众作品,烟火就没办法带动Sr的销量,那NDSI后续销售策略,也不需要做出调整。」
    「还是说,宫本先生您觉得烟火是一款会大火的游戏?」
    小泉的性格虽然自负,但分析起问题来,仍然是头头是道。
    宫本茂自己也想不明白,作为一款有着严重文化壁垒的游戏,烟火到底怎么才能带动Sr的销量。
    ……
    「单靠游戏本身肯定没办法。」
    几天以后,风行者总部。
    面对郭子提出的相同的问题,陆恒笑着解释。
    「所以烟火真就是一款小众神作?」郭闻舟好奇询问。
    「也不是」陆恒摇摇头道:「游戏销量从来都不是单纯靠质量取胜,宣发在其中的位置也很重要。」
    霓虹游戏厂商与欧美游戏厂商在宣传方法上,其实有很大不同。欧美游戏在宣发的时候提前两三年放出CG预告,请测评人试玩,动不动放出一段实机演示,制造全网热度,几乎是很常见的事。
    比如微软丶R星丶EA都是类似的思路。
    可反观2010年之前的传统霓虹游戏厂商,在宣传模式上极度保守。
    不管是任天堂,还是卡普空丶史克威尔,几乎全都放弃海外舆论造势,所有宣传牢牢扎根本土市场。
    而且他们的宣发还极度依赖实体渠道,不靠网际网路流量。
    举例说明的话,如果一款霓虹游戏想要开始宣发,那就代表这款游戏基本上已经做好了,想宣发就必须要把游戏在半年内发售出去。
    之后通过审核的游戏,会交给宣传部,宣传部再去请游戏杂志过来测评,这是第一波宣传。
    接着便利店,电玩店开始张贴海报,店内电视循环播放PV。
    至于其他国家,很少有相关的消息,纯粹就是依靠游戏口碑自然传播。
    造成这种情况的原因,完全在于PS2时代,也就是2010年之前,日本本土市场过于庞大,其游戏销售额常年高于整个欧洲。
    厂商形成固化思维,不愿意发展海外市场。
    这方面,全球一体的老任还要稍微好一些。但放弃网络阵地,不主动寻求曝光仍然是短板。
    要一直到2015年之后,霓虹游戏厂商才会开始学习欧美模式,提前放预告,参加国际发布会,与玩家进行频繁互动沟通。
    「噢!我明白了,所以你才让水星工作室的人,在面对媒体采访的时候,说出烟火的剧情,比任何恐怖游戏都要优秀的话!」
    郭闻舟恍然大悟,言之凿凿道:「你目的就是为了寻求争议,为烟火带来更多的曝光?」
    陆恒奇怪地看了他一眼,而后摇了摇头。
    「那倒也不至于,水星工作室的人喜欢烟火,本来就是因为他们了解游戏全部的剧情。」
    「而且作为制作者,对自家游戏偏爱很正常,烟火没必要特意为了寻求关注度,专门去找这种争议的话题。」
    「那……」郭闻舟挠了挠头:「那你打算怎么把烟火宣传出去呢,目前这是款小众精品,基本上已经是盖棺定论的事了吧。」
    「是的,所以得用一些小手段,让这款小众游戏变得不再小众。」
    陆恒一边说着,一边打开手机,几番操作下,把屏幕展现到了郭子面前。
    「就比如,这样。」
    郭闻舟好奇看去,发现陆恒居然在Windrunner的官网上,发布了一条最新谘询。谘询的内容是……
    陆恒:【这将是我在Sr掌机上,负责的最后一款游戏】
    附带的图片是烟火的海报。
    地震!
    轰炸广岛一样的爆炸新闻!
    别说路人了,连郭闻舟看到都不自觉地瞪大了眼睛。
    「你以后不会再开发别的掌机游戏了?」
    如果说Sr掌机有什么是PSP和NDS不能比拟的地方。
    那一定是由陆恒亲手负责打造的第一方游戏。
    无论是星露谷物语,还是师父。
    两款由陆恒负责的游戏都是Sr掌机上口碑和销量双丰收的爆款!
    后面虽然也有《巫师》这种第三方神作,但很多游戏玩家是特意为了陆恒这个金字招牌,才会选择Sr掌机。结果,现在游戏之神忽然公开表示,以后不再开发别的Sr游戏了?!
    烟火成了绝唱之作!?
    郭闻舟已经能想像出来,烟火首发当天,游戏专卖店门口会是怎样人山人海的拥挤画面。
    这一下,烟火的游戏销量是起来了,但几乎是用后续SR游戏销量被腰斩的代价才抬起来的!
    「怎么可能,我当然会开发别的掌机游戏。」
    结果谁料,陆恒居然摇了摇头。
    开始自己打自己的脸。
    郭闻舟大脑一片空白,下意识问道:「那你这……」
    「我只是说不会在Sr掌机上开发游戏了,又没说不会在SR2上开发。」
    「SR……2?」
    陆恒咧嘴一笑,露出一排洁白的牙齿:「没错,第二代Sr掌机。」
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