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第263章 烟火

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     眼看陆恒点了点头。
    所有人一下子紧张起来。
    他们跟风行者公司其他身经百战的第一方工作室不同,在座的大部分都是昨天刚入职的新人。
    本来以为接手的第一个项目,会是优化移植或者是重置老游戏,结果没想到过来就要开发新的项目。
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    而且还是陆恒老师提出的新游戏?
    激动是肯定的,但相比起激动,此时所有人都亚历山大。
    这可是陆恒老师的作品啊,要是开发得不好。
    不光新工作室的第一枪会失败,风行者的金字招牌也可能因此受损。
    眼看众人忽然脸色一变,集体沉默了起来。
    大概猜到他们在担心什么,陆恒笑了笑,主动宽慰道:
    「大家不用太害怕,这次由我负责的另一个好处就是,要是游戏真搞砸了,你们就可以内部爆料说,陆恒这人啊,已经江郎才尽啦,风行者终于开始走下坡路了。」
    「这种新闻,会比单纯报导游戏做得不好更有意思,相信媒体更愿意报导。」一句话,顿时让本来紧张不安的新员工,放松下来,笑声一片。
    「不可能!我的偶像才不会失败呢,到时候游戏要是搞砸了,你们就说是我的锅!」
    「滚犊子,这种出风头的好事,能让你占了吗?」
    「陆老师他们不相信你,但我,我一直都很信任你的实力,有您在,没意外。」
    「好家夥,马屁精出现!」
    「你们能不能用英语啊,照顾一下另外两名国际友人。」
    「啊,我来我来,陆恒good!水星good!」
    「good!good!」
    「.……」
    打打闹闹放松了一会,陆恒拍了拍手。
    等到安静以后,他起身在写字板上写下了两个字——烟火。
    没错。这款国产恐怖神作,就是Sr掌机下一款要推出的第一方游戏。
    事实上,是否要推出这款游戏,陆恒也是思考了许久。
    难点主要聚焦在他之前推出逃生时的顾虑。
    那就是烟火这款游戏无论是从故事背景,还是从设定来讲,都是原汁原味的中式恐怖。
    目前Sr掌机在国内又没有市场,换句话说要推行去国外的话,烟火有着很强的文化壁垒。
    最终销量很有可能不尽人意。
    然而,即使如此,陆恒犹豫再三还是选定了烟火。
    就跟《如龙》《天国拯救》系列一样。
    很多游戏的文化壁垒其实很高,但仅仅因为游戏质量足够优秀,制作组的名头足够响亮,就能让全球玩家心甘情愿地「跨过那道门槛」,最终让游戏在商业上取得巨大成功。
    与以往不同,风行者现在也是海内外家喻户晓的游戏公司。
    有W家出品,必属精品的金字招牌,即使烟火真的有很强的文化壁垒,大部分玩家出于对风行者的信任,依然会愿意去体验这款游戏。
    而只要当玩家,了解了这款游戏极其优秀的质量,烟火的销量成绩自然就不会太差。说得实际一点,现在的风行者就和后世的R星丶FS社一样。
    只要推出新游,一定会有一堆玩家慕名而来。
    「这次的新作是由Sr掌机独占,类型的话,应该是恐怖类型吧。」
    掌机独占的恐怖游戏?
    为什么要说应该?
    陆恒的一句话,让工作室所有人脑袋上面,冒出一排排问号。
    沉默了十几秒,郑在勋忽然开口提问。
    由于陆恒说得是英文,他和悠斗也能听懂。
    「陆老师,你的意思是说这款游戏是逃生那种类型的恐怖游戏吗?」
    「不太像,跟逃生的区别很大。」
    如果逃生的恐怖程度是一杯九十六度的生命之水,那烟火顶多算得上是凉白开。
    烟火优秀的地方,与逃生截然不同。逃生是以恐怖为核心驱动力,玩家的目标自始至终就和游戏名一样,逃出精神病院。
    可烟火截然相反,烟火的主人公是一名警察。
    他的核心驱动力始终是调查灭门案的真相。
    前者更像是密室逃脱,后者更像是一款推理游戏。
    「而且,逃生是非常纯粹的恐怖游戏,烟火更像是一个剧情游戏。」
    「剧情游戏?意思是烟火是以剧情为主的恐怖游戏?」
    名叫庄立群的员工好奇询问。
    陆恒点了点头,开始详细解释烟火与市面上主流恐怖游戏的不同。
    「与逃生相同的是烟火同样没有战斗系统,不同的是烟火是一款由叙事推动的游戏,而核心的叙事手法就是照片。」
    「所以烟火的故事安排是类似解密游戏的那种碎片化叙事吗?」
    这次说话的是名为范汐的女生。
    「然后玩家要收集不同的照片,才能知道故事真相?」「不是。」陆恒摇摇头,解释道:「我这里说的照片叙事是指玩家可以进入照片中的场景,探索细节,从而还原过去的真相。」
    这种「穿越到照片里探索过去」的叙事方式,在2008年的游戏中几乎找不到。
    所以当陆恒说出这种想法时,所有人眼前一亮。
    这种设定,似乎很有意思啊。
    「另外不同的是,《烟火》的视角是2D横版。」
    众人还在思考进入照片的奇妙设定。
    结果陆恒语不惊人死不休,又是一句话将烟火与市面上众多恐怖游戏拉开了差距。
    「可是。」悠斗马上提出顾虑:「陆恒sama,这样的话,真能吓到别人吗?」
    恐怖游戏的目的就是要让玩家被吓到心惊胆战,之后安全逃生,释放出来的多巴胺才是让玩家欲罢不能的理由。
    但换成横版,再恐怖的内容也不会吓到玩家啊!
    「所以我才在一开始表示,烟火更像是一款剧情游戏。」
    「它有恐怖的内容,但是真正让这款游戏优秀的仍然是游戏本身的剧情吸引力。」庄立群摸着下巴,喃喃自语道:「那这样的话,剧情是否精彩就是这款游戏能否成功的关键。」
    「是的,而且……」
    说到这儿,陆恒顿了顿,然后露出了一个不怀好意的笑:「横版恐怖游戏,不一定吓不到人吧?」
    悠斗:「啊?」
    ……
    「美术方面,小庄你就多操点心,争取还原那种封闭落后的小镇。」
    「陆总你放心,我就是农村里出生的孩子,一定百分百能完成这项任务!」
    「至于人物设计就交给范大美女了,音乐的话,由悠斗来把控。」
    「没问题,陆恒Sama,水星工作室一定不辱使命!」
    「范大美女?」
    「明,明白,对不起陆总,这个故事太好了,我有点忍不住。」
    「所以要怎么传达将这份感动给玩家,就是大家要考虑的事。」「好——!!!」
    众人齐齐一声应答,安排完工作以后,陆恒离开办公室。
    守在门口,早已等候多时的珊珊,立马冲了过来。
    「陆总,GLAAD协会发起反击了!」
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