一秒记住【顶点小说】 dingdian321.com,更新快,无弹窗!
海内外哗然!
如果说《我的世界》宣传片放出,原本只是游戏圈内的一次地震。
那么随着MC与奥运会的奇妙联动正式公开,宣传片的内容就已经不再仅限于游戏玩家!
视频当中各种奇思妙想的片段,被广泛传播。
特别是最后那座恢弘巨型鸟巢拔地而起,成为现实建筑,又与游戏画面巧妙融合在一起的设计!
更是被无数媒体资讯公开转载,誉为游戏史上最成功的一次宣传!
事实上!
今年与国际奥委会合作的游戏不在少数。
特别是世嘉丶任天堂联合推出的游戏——《马力欧与索尼克在京海奥运会》,更是取得了IOC直接授权,作为系列游戏的初代作品,首次登场。
然而所有与奥委会联动的游戏都比不过《我的世界》宣传片所带来的震撼。
前所未见的游戏方式丶虚拟与现实的奇妙交错丶奥运精神的紧密结合,还有视频结尾崇高的立意!
MC的风评一夜扭转,所有人都在惊愕于这款游戏的开创性。从未有一部游戏的宣传片,能够达到这样的功效!
W家的官号视频下,还有官网论坛中,全球无数玩家的赞叹更是不绝于耳——
「我真傻,真的,我单以为这是一部游戏宣传片,没想到会如此上头,玩不到MC的日子,我该怎么办啊?」
「兄弟们,我如果花一百万买积木的话,能还原宣传片当中的名胜古迹吗?」
「这个怕是有点难哦。」
「陆恒Sama快一点吧,秋梨膏,快点把游戏发出来吧,玩不到游戏,我感觉有蚂蚁在鸡鸡上爬!」
「不用着急,游戏可以慢慢打磨,但一定要快。」
「游戏目前主要展示了一种玩法,那就是自由度极高的建造,但我感觉肯定不止如此!」
「主要展示的是建造,但透露的内容可不少,至少骑马潜水丶打怪挖矿丶种田做饭都有展现。」
「我原以为星露谷就已经是游戏自由度的天花板,这又是谁的部将?!」
「W家真敢设计啊,他们居然真的把积木玩法和游戏巧妙结合在了一起,而且还结合得这么完美。」
「市面上有同类型的游戏吗,我找了好久都没找到,这是不是意味着W家又开创了新的游戏品类。」「我要向陆表示忏悔,我居然怀疑游戏之神的能力!」
「完蛋,我大约是病了,怎么感觉相比起侠盗猎车手四,我个人更期待MC呢?」
「……」
国内外的社交媒体和游戏论坛之上,无数玩家热烈地讨论着MC所展示的奇迹世界,各种解析视频开始自发性地出现。
经过诸多视频博主一帧一帧地挖掘后,
越来越多的玩家发现,MC貌似比他们想的还要优秀。
不光可以自由改变游戏地形建筑,更是有着诸多不逊色星露谷物语的玩法内容。
随着众多游戏细节被挖出,
GAF内部论坛之中,世界各地的游戏设计师,惊讶丝毫不比玩家少——
陶德.霍华德:「W家似乎又开发出一种新的游戏类型了,该死,他们是怎么做到的,陆的灵感用不完吗?」
加布.纽维尔:「我早就说过,那家伙是个妖怪。」
席德梅尔:「这年轻人是真的恐怖,他们每款游戏似乎都会有全新的设计。」乔什亚索:「所以我其实能理解为什么W家的粉丝那么多,说实话,我同样期待他们的游戏,因为他们总能在游戏当中带来奇妙的设计」
小岛秀夫:「我是W家的粉丝,我统计过,暖雪开创了类雪玩法,九日开创了现代银河恶魔城丶骑砍三国开创了骑砍类游戏,PVZ开创了全新的塔防赛道,刺客信条开创了王朝战斗。」
「我话还没说完,字数限制就已经不允许我说了。」
丹.豪瑟:「确实是很聪明的设计,不过,我不认为这款游戏能超过侠盗猎车手四,毕竟我们的团队对后者倾诉了四年的心血。」
宫本茂:「游戏是要以玩法取胜,而不是无休止的堆量,我能看出来,MC是一款全新的前所未有的游戏。」
『……』
含金量最高的评价,往往是来自对手的认可。
正如游戏界公认的大师宫本茂所说。
我的世界是一款真正意义上,前所未有的游戏!
尽管在此之前,Windrunner也曾创造出让人眼前一亮的精彩设计。
但是这些玩法从一定程度上来讲,都是从现有基础上改良进化出来的高阶版本。
像是《暖雪》所开创的类雪玩法,本质上仍然属于肉鸽游戏,《九日》的现代银河恶魔城,从名字上就能看出是恶魔城和银河城的结合。至于PVZ丶刺客信条丶逃生丶师父丶星露谷更是不用多说。
W家只是在现有基础框架下,提出了一种全新的设计思维。
唯独《我的世界》与众不同。
它没办法用现有游戏类型去定义。
它有角色扮演的装备升级,却又不具备任务流程丶故事安排。
它有生存建造的自由自在,却又不被物理束缚丶不被地图限制。
它有开放世界的广阔无垠,却又没有剧情丶没有精心设计的手工场景。
玩家似乎能在《我的世界》身上找到每种游戏的影子,却始终没办法将它清楚地归类为一个具体的游戏类型。
而这就是真正意义上,开创了游戏历史上的一大全新种类!
众说纷纭下,只有Windrunner的总裁陆恒,有资格将其准确定义——
……
「沙盒游戏?」加布看着Windrunner官网上,陆恒发出的推文,表情一时有点复杂。
陆这是彻底将沙盒游戏和开放世界游戏分开。
这个级别的人物,也不需要媒体同意。
人家直接将Galaxy上的游戏标签,独立出来,先斩后奏。
而这种类型的命名,也确实贴切。
完全开放式的创造游戏,允许玩家去创造或改变世界,可不就是一个虚拟的大沙盒嘛!
与铺天盖地的热议相比。
作为游戏界的老前辈,其实加布不是很担心,MC是否能比过侠盗猎车手四和孢子。
如果说一开始宣传片还没出现的话,他还有所顾虑,那现在宣传片出来了,他反而不害怕了。
因为从宣传视频上来看,沙盒游戏的主要乐趣,还是源于建造。
玩家改变地形,建造更好的房屋设施。
顶多再学习一下星露谷的设计,将生存丶战斗丶探索的玩法融合进去。初次体验肯定是惊艳的,毕竟市面上从未有过类似的游戏出现。
可慢慢地,随着游玩时间的累计,这种惊艳感会逐渐消退。
生存目标被满足丶战斗安全获得保证丶探索的好奇心彻底消失以后。
游戏只剩下了一种可持续性的玩法,那便是建造。
可到底有多少玩家会喜欢在游戏当中,花时间打造一个虚拟的布景。
加布就要在心里扣上一个问号了。
况且这种全新游戏品类,玩家到底是否接受,还是一个未知数。
所以,虽然大家都在惊叹MC天马行空的想像力。
但实际游玩体验如何,谁也不知道。
而作为全球顶级IP,侠盗猎车手四则是毋庸置疑一定会成功的作品。
发售日一定,注定会有海量玩家成为Steam的用户。
从宣传片最后的发售时间来看,那个时候,我的世界已经发布了半年多。任何单机游戏的内容,都不可能让玩家持续游玩半年,何况他们还有孢子。
换言之,这个时间节点之后,会有大量玩家的主玩平台是Steam,而非Galaxy。
他就可以趁着这个时机,签下或者推出更多优秀的独占,占据庞大的用户数量。
彻底击破Galaxy的垄断!
「五月四号MC和英雄联盟同时发布,八月孢子上线,十二月侠盗猎车手四上线。」
「Steam只要再坚持七个月就能摆脱困境。」
加布眼中,重新闪烁起了自信的光芒。
……
时间飞逝,转眼到了2008年5月4号。
《我的世界》正式发布!
<insclass="pubadx-slot"data-zoneid="10802"></ins>