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几家欢喜几家愁,当风行者借着官方宣传一飞冲天时,
国内一众网游厂商,却是哀嚎遍地,无可奈何的接受残酷的事实,开始对自己后续的游戏宣发计划做出调整。
从采访视频来看,风行者老板陆恒透露三国杀将会在五月中旬左右发布。
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这个左右用的好啊。
给的很含糊。
说左一点呢,可能就是下个周的五月初,说右一点呢,可能就得等到五月末才会发布。
反正不管怎么说,中小友商尽量避开五月就好。
风行者虽然不怎么关注国内网游,但人家手底下一款枪火重生现在也是牢牢统治着FPS射击网游市场的。
再加上有官方站台,重磅宣发,可想而知到时候真等到《三国杀》发行,对国产网游市场造成的虹吸效应将会有多么恐怖。
这个时候聪明的厂商,就应该尽量避开在五月搞任何网游活动。
不管是宣传丶版本更新还是新游戏发布,都得往后推迟几个月。
不然玩家关注度都被抢走了,自家游戏热度下来,吃亏的还是自己。等到后面市场格局慢慢稳定,不同类型的玩家回流了,他们再入场也不迟。
毕竟,放眼如今的国内游戏圈,除了盛达丶网昜丶九城这种霸主级别的存在,谁还愿意主动去跟风行者竞争啊!
「麻辣隔壁,这祖宗怎么早不回来晚不回来,偏偏这个时候回来啊!」
搜狐畅游工作室。
王涛看着网上铺天盖地的报导,眉头扭成一个川字。
《国产游戏企业龙头,风行者将用卡牌游戏,弘扬中华传统历史!》
《再写三国,二十分钟的采访当中,三国杀到底透露了哪些内容?》
《这家游戏公司凭什么值得官方站台丶国家背书,细说风行者近年来的丰功伟绩!》
《风行者总裁陆恒,首次谈起游戏的积极意义,电子鸦片真的要洗脱罪名?》
《游戏产业是利大于弊,还是弊大于利?》
《.……》
做游戏的都知道。关注度这玩意,无论是好是坏,有就行。
一款游戏发布,最怕没有热度。
无人知晓,无人问津,看笑话的都没有,对于网游这种需要依托庞大用户体量的游戏,最后的结局只能是悄无声息的停服。
而如今呢?
不管是报纸,还是网络媒体,关于游戏的资讯全被风行者一家占走了!
玩家注意力全被吸引到《三国杀》身上,他们之前辛辛苦苦砸了好几百万搞的宣发,还不如风行者普普通通的一次露面!
当然!
这种损失对于家大业大搜狐来说,不算什么。
大不了等热度过去,他们再卷土重来呗。
总部现在对网游市场相当看重,他们不怕没有下次机会。
可现在问题却是,五月初搜狐这边也要发布一个游戏啊!
《天龙八部》!对外宣传历时三年自主研发的武侠网游大作,早就官宣要在5月9号进行公测。
《刀剑Online》的平平无奇,让搜狐急需一款网游翻身。
结果这下倒好,不偏不倚跟《三国杀》撞到了同一个发售月。
会赢吗?
王涛咂了咂嘴。
只能说很难。
所谓外行看热闹,内行看门道。
同为游戏厂商负责人,王涛早就对国内游戏公司,做过一个实力排行。
第一梯队毋庸置疑的就是盛达丶网昜丶九城
这三家游戏公司的实力也不用过多介绍,懂的都懂。
桃园三结义,大哥二哥和三哥。
九城要稍次一点,基本上都靠引进。要不是《魔兽世界》实在是太火了,王涛都打算给九城放到第二梯队。
真正的第二梯队是征途丶九游。
前者靠着《征途》成为了06年的国内网游市场一匹现象级黑马,后者手握《劲舞团》《劲乐团》两款现象级音乐游戏,牢牢占据着休闲网游市场。
至于第三梯队,自然就只剩下滕讯丶完美时空还有搜狐。
滕讯主要有《企鹅游戏平台》《企鹅堂》和《企鹅三国》,在休闲市场有着不错的热度;
完美时空有着《完美世界》和《武林外传》两款游戏,即将在今年五月底开始公测的《诛仙》也是一款大IP。
只推出过一款网游的搜狐底子最弱,所以才会花重金买下《天龙八部》的版权。
目的就是为了推出一款同名网游,抢占MMO市场。
结果没想到,有个《诛仙》来凑热闹还不够,现在又杀过来一款《三国杀》!
早知道他们还不如把游戏公测时间定到六月底。
什么?
你问为什么实力排行上没有风行者?!因为他妈这家公司压根跟他们就不在一个维度的!
人家早就超出三界之外,不在五行之中了!
一款枪火重生展现实力,然后就开始国际上东征西讨!
别的不说,你看看风行者平时面对的对手是谁?
Valve丶任天堂丶EPIC丶暴雪。
哪个不是世界游戏巨头。
说现实一点,国内游戏厂商还在这边过家家呢。
你一米八五大个的风行者大哥哥,早就穿上盔甲,攻城略地去了!
现在回来,展示一下战力。
没得打好吧!
人贵在有自知之明,哪怕王涛还不知道那款叫三国杀的游戏,到底有什么玩法。
但也能猜到能让官方亲自下场支持的游戏,品质肯定不会差。要是运气不好,两款游戏前后脚的撞上?
嘶——!!!
王涛倒吸一口凉气,打了个冷战。
「妈蛋,赶快给公司申请,跳票!延期!」
同样的事,不止发生在搜狐的工作室,完美时空在搜狐发布延期公告的次日,也同样发布了一则声明,表示《诛仙》将延期到六月末。
让人啼笑皆非的是,两家游戏公司不光延期时间一样,用的理由都差不多。
都是技术原因,导致开发时间被迫拉长。
反正就是死鸭子嘴硬,不说是害怕风行者,要说是想玩家带来更好的体验。
乐子归乐子,这一下,反倒是苦了真正翘首以盼的玩家。
本来五月能玩到三款网游大作的。
结果这下倒好,只剩下《三国杀》一枝独秀了。
「三国杀你罪大恶极,还我诛仙!我令你速速上线!」「天龙八部丶诛仙这么大的两个IP,居然都要绕开风行者,这威慑力堪比原子弹啊。」
「至于吗,风行者不就一个枪火重生?」
「风行者:你不玩单机,见我如井中蛙观天上月,你若玩单机,见我如蜉蝣见青天。」
「确实,风行者技术创意太爆炸了,上次那个刺客信条在我心底,不亚于侠盗猎车手,跟国内网游根本不在水平线上,听说他们后来还去搞掌机去了,在科研圈都引起了一次轰动。」
「技术力也用不到吧,毕竟是卡牌游戏,能有什么技术。」
「至少美工就甩开国内一大截。」
「还真是,虽然只是惊鸿一瞥,但是那小乔看得我积极隐隐的!」
「这下不得不给三国杀刷好评了!」
「.……」
网上对于三国杀的讨论如火如荼。
根据笑容守恒定律,有人哭就有人笑。
《三国杀》的公测定档,对于大部分国内网游厂商来说是危机,但对极少部分游戏厂商的负责人而言,反而是一个新的契机。就比如滕讯互动娱乐事业部。
新上任的游戏开发总监——任宇昕。
「三国杀开拓棋牌游戏市场,我们身为棋牌游戏的老大哥当然第一个受益。」
对面,同样就职于互动娱乐事业部丶担任副总裁的马晓铁,故意装作不解地询问:
「风行者也有自己的游戏平台,他们开发的卡牌游戏,应该不会登录企鹅游戏吧,到时候对于我们的用户群体,岂不是一次分流?」
任宇昕呵呵一笑,摆了摆手:
「他的那个什么Galaxy,能跟OICQ比吗?」
马晓铁笑了笑,没有接话。
任宇昕继续说道:
「国外我不跟它比,在国内,我们的用户可是他们的好几倍。」
「三国杀的影响肯定是有的,但是整体来说是利大于弊。」
「他要是真能开发一款新的棋牌游戏玩法,我们为什么就不能呢?」闻言,马晓铁愣了一下,推了推眼镜,由衷询问:
「任总监的意思是等到三国杀出来以后,模仿他的玩法?」
任宇昕沏上了一壶茶,斟上一杯香茗端给马晓铁,接着一边给自己倒茶一边说道:
「游戏圈就是这样的嘛,互相学习交流才能多方面的发展,总不能他做了一款三国杀,就不允许我做一款英雄杀吧。」
英雄杀?
马晓铁恍然大悟地点点头。
任总监最近确实重新组建了一个名为光子工作室的团队。
因为他一直忙于谈DNF的国内授权,没太关注。
现在来看,这个新工作室的用途就是对着还没出现的《三国杀》大抄特抄!
同为滕迅游戏高管,马晓铁对这种操作自然不陌生。
不如说,滕迅游戏事业部在成立之初,总部给出的两条发展方针就是授权和借鉴。
授权不用说,引进高丽火爆的网游,拿到国区代理就行。就像他们今年要争取的DNF。
至于借鉴。
一言概之,就是市面上什么游戏火,或者什么游戏即将火,事业部都需要提前做出预判,然后尽快「借鉴」。
这就是游戏事业部的主要工作。
在这种指导下,且不说被盛达告上法庭的《企鹅堂》丶模仿《冒险岛》的《企鹅三国》。
光说现在,就有好几个项目在借鉴国内大火的网游。
《企鹅炫舞》模仿的是《劲舞团》,《企鹅飞车》抄袭的对象是《跑跑卡丁车》。
现在光子工作室的《英雄杀》,同样也是摆明了朝着《三国杀》去的。
虽然游戏还没发布,但是项目组这边,完全可以先将美术立绘丶UI设计给定下来。
到时候等到玩法一上线,照搬一下就行。
而且卡牌游戏跟别的游戏还不一样。
卡牌游戏的技术难度很低,减去最费时间的美术,等到《三国杀》一出来,可能《英雄杀》不到一个月就能推出,正好能抢到第一波风口。再借着OICQ庞大的用户基数,碾压正版更是轻而易举就能做到的事。
端起茶杯还没送到嘴里,马晓铁眉头微微蹙起,不知想到了什么:
「不过,风行者这家公司好像还挺不好惹的,之前那个王元就是因为偷鸡不成蚀把米才被调离。」
「弄出来的穿越前线,不仅一分没赚,还倒给风行者送去了四五百万的引擎授权费。」
听到王元这个名字,任宇昕冷哼一声,扯了扯嘴角:
「要引进游戏的背调都没查清楚,他滚蛋不是理所当然的嘛。」
顿了顿,他继续轻描淡写地说道:「况且玩法设计可不受保护,我们这是正常的商业竞争,上面再怎么偏袒,也不可能用这种理由打击国内企业发展吧。」
马晓铁会意一笑,而后好奇地问道:
「那宣发这方面,要做吗?」
看似问了一个废话,毕竟他们要抄游戏都还没出来,做什么宣发。
但马晓铁丶任宇昕都明白,宣发有时候不光是为了给后续游戏引流。
还在于藉助风向,占据舆论立场。说明白点是蹭热度,然后给洗白找个理由。
想想也知道,到时候《英雄杀》一出来,风行者即使不鼓动,《三国杀》那边的玩家肯定也会跑过来指责他们抄袭。
那这个时候,率先布局就很重要。
只要他们宣发说《英雄杀》内部研发了一年,水军,或者说真正的《英雄杀》玩家,就能用「英雄杀早就在开发」的理由,回怼回去。
表面上好像作用不大,有点掩耳盗铃的感觉。
但其实这中间的主要目的是制造话题。
让《英雄杀》和《三国杀》起冲突,只有这样才有流量。
这样一套操作下来,
原本后发布的英雄杀就能和先发布的三国杀站在同一个位置。
再藉助全民软体OICQ,《英雄杀》的口碑或许会一直不如《三国杀》。
但虱子多了不怕痒。
他们只要实际的收入就行。「先把消息放出去吧,不透露具体时间,顺便在文化输出这个话题上,多下点功夫。」
闻言,马晓铁了然地点点头。
一个周以后,在本被媒体称为由风行者引发的网游市场,五月寒冬中,
一款名为《英雄杀》的游戏,忽然出现。
报导称《英雄杀》是由滕迅内部研发一年的新式卡牌游戏,意在推动游戏市场发展,弘扬传统文化。
根据主创团队所说,《英雄杀》不仅可以使用三国时期的英雄,还能使用历朝历代的知名人物。
目的就是想让更多精彩的华夏历史,被全世界的人看到。
然后在报导后方,还配有主创团队的美术照片,以及部分号称体验过这个游戏的老外采访。
报导是由网上,一家不知名的小杂志发布的。
但是带来的轰动,却非同凡响。
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