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【哈?模拟比赛环境?】
【哦哦,假装自己在打比赛是吧,有点搞笑】
【还是那句话,路人局和职业比赛不是一个游戏】
弹幕的嘲讽一如既往地尖酸刻薄。
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路人局就是路人局,职业比赛就是职业比赛,这是两个游戏。
只要不是同一把游戏,同一名打野玩家的动向都是不确定的。
是从上往下刷还是从下往上刷,是速三抓人还是追求野核发育,打野玩家每一局的决策都是不一样的。
有一种说法,是打野每隔几个版本就相当于经历一次大更新,每个版本都要与时俱进。
因此,苏念对面的打野此时所在的位置,也极有可能在上半区,前压还是有些冒险的。
他这么搞,无异于刻舟求剑。
但同理可得,369此时知道OMG打野位置,就该果断选择前压,趁阿乐刀妹的一级弱势期拿到一些收获。
但369并没有这么做,只是呆傻地乱晃着,连河道都没有过。
说好听点就是纪律性高,说难听点就是怂了,想混。
双方兵线汇合,苏念的剑魔没有丝毫迟疑,大步流星地压了上去。
他手里捏着Q,就这么越过兵线,像个来收保护费的。
懂不懂什么叫古恕瑞玛古惑仔啊,艾欧尼亚小妹妹?
正所谓对敌人的仁慈,就是对自己的残忍,剑魔如果稍稍迟疑,等到自家近战兵血量被压低之后,刀妹可不会给你好脸色看。
上路对线,讲究的就是一个气势。
你退一步,对面就敢进三步,直到把你压在塔下喘不过气。
莱特米见状,颇有些不爽地操纵刀妹后退,眼中却紧紧盯着苏念这边近战兵的血量。
血量可以掉,但经验是必须要闻到的。说极端一点,两三级的刀妹,就算半血,操作空间也远比剑魔大,甚至有反杀剑魔的能力。
刀妹几个Q下去,血量能抬上来不少,叠满被动后更是谁都不服。
反观剑魔,被近身之后就是个麻瓜,总不能化身暗裔剑圣和女诺手对A吧。
眼见近战兵血量降到半血,苏念剑魔Q1出手。
可没有E技能位移的暗裔利刃太过笨重,前摇很长,莱特米当然不会惯着苏念,一个Q钻进剑魔怀里。
清脆的音效响起,刀妹已经近身,一记普攻出手。
苏念身上的骸骨镀层应声触发,抵消了部分伤害。
他看也不看,反手一记被动「赐死剑气」,硕大的剑刃带着暗红色的光芒,结结实实地戳在刀妹身上。
略微调整身位,继续和莱特米对A。
剑魔和刀妹这两个一级残疾人互殴,还是剑魔要略胜一筹,莱特米清楚双方差距,抽身就想往上走。
苏念Q2将莱特米击飞,穷追不舍,就是要把莱特米压出经验区。
「这剑魔凭什么打这么凶啊?不怕我们家打野来抓的吗!」
电脑屏幕前的莱特米眉头拧成一个疙瘩。
没办法,这剑魔实在是太嚣张了,嚣张到让他这个职业选手都觉得有些棘手。
苏念稍稍回撤,开始补兵。
但他补刀的姿态,却让莱特米愈发憋闷。
一下,又一下。
只补尾刀,多一下普攻都不肯给小兵。
那悠哉的姿态,仿佛不是在进行一场高强度的上路对决,而是高贵的天神战士在自家后花园里修剪花草。
「哦哟难受呀。」莱特米的刀妹在远处眼巴巴看着第二波线马上就要交汇,却不怎么敢往前靠。
苏念带的是TP不是点火,前期不回家就没有重伤,因此莱特米靠着Q的回覆创造奇迹的概率并不小,但……
一切操作的基础都建立在能摸到兵线的前提上。
摸不到兵,就放不了Q。
放不了Q,就回不了血,也叠不了被动。
回不了血,就更不敢上前。
一个完美的恶性循环。