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《牛牛游戏惨遭滑铁卢!新作销量不及预期》
《天才设计师陨落?龚奇新作被嘲「究极缝合怪」》
《人民的游戏艺术家翻车?裴雪豪言变笑柄》
《千呼万唤始出来,结果拉胯到离谱》
《玩法开创者?不过是要素乱堆的垃圾》
……
万众瞩目的期待中。
牛牛游戏第四款新作,《别饿死》上线的次日。
全网舆论彻底炸了锅。
各类吐槽,差评,嘲讽文章,铺天盖地涌来。
几乎没有多少正面评价,清一色的指责与失望。
将牛牛游戏公司,再次推上风口浪尖。
多数文章都在诟病:
这款游戏空有「定义新玩法丶包罗万象」的野心与口号。
却没有能撑起这份豪言的内容。
杂乱无章的元素堆砌,近乎没有的新手引导。
再加上晦涩难懂,不知所云的玩法。
让无数满怀期待的玩家刚上手,就陷入茫然,玩不了多久便想卸载弃坑。
若是换做半年前,牛牛游戏还只是个名不见经传的小公司。
推出这样一款缝合怪作品扑街,或许只是会石沉大海,无人问津。
可如今的他们,早已不是当初的小作坊。
借着新游节夺冠的东风,坐拥「新锐游戏设计师」龚奇坐镇。
还有老板裴雪那句震惊行业的豪言壮语加持。
经过这两个多月的发酵。
在这款游戏未上线时,关注度就已达到顶峰。
玩家,同行,媒体,所有人都在等着牛牛游戏,再创奇迹!
可老话说得好,希望越大,失望越大。
如此浩大的宣传声势下,最终交出的,却是一份潦草敷衍的答卷。
难免让所有人都倍感失望。
捧得越高,摔的越狠。
此前,将裴雪奉为「人民的游戏艺术家」,把龚奇当作「游戏天才」的核心粉丝们。
在实际上手体验后,也都哑口无言。
都不好意思出来洗地了。
牛皮吹得太过了。
本以为是倾国倾城的潘安,结果出来却是嘎子抱狗。
唯一还算亮眼的,也就只有独特的美术风格了。
但这也掩盖不了玩法上的硬伤。
总不能一直拿画风当遮羞布吧?
风景再好,也不能当饭吃。
总裁办公室内。
裴雪翘着二郎腿,瘫在老板椅上,手指飞快滑动屏幕。
看着铺天盖地的差评,她嘴角的笑意就没停过:
「嘿嘿,哈哈,哦齁齁齁!
对上了,这次全都对上了!」
高调的宣发,拉胯的质量。
前后的巨大的心理落差,还有铺天盖地的失望指责。
现在,他们新作所经历的一切。
和当初她看过的大烂片,《749局》的翻车路径,完全一致。
「不容易啊不容易,这一次,终于让老娘亏到了!」
裴雪激动一拍桌子,连忙打开系统面板,眼底满是期待。
【项目名称】:《别饿死》
【投资额】:278.63万元
【开发周期】:2.5个月
【当前盈利】:±0万元
【理论最高补偿额】:2786万元
【当前补偿额】:暂未结算
【结算倒计时】:14天21小时
这么久以来,裴雪也摸清了亏钱系统的结算规律:
对于投资金额越大,开发周期越长的项目。
系统评判后,给出的结算周期也会越长。