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第347章 第一张能够进行并行运算的独立显卡

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     「陆总!」
    新加坡樟宜市。
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    Stelcor星核微电子公司。
    陆恒眼前的绝缘托架上,有一块乌黑色的PCB电路板。
    表面遍布了密密麻麻的方形元件,四周整齐排布八颗方形显存颗粒,还能看见不少空置焊盘,整体布线能明显看出老手的痕迹。
    这就是巴克博士的团队用六年时间,以CUDA为核心架构,打造出来的全新独立显卡。
    SI2000
    其实第一张SI1000一年前就曾经出现过,但当时的SI1000只能作为内部测试显卡,无法大规模流片,还有很多地方不完善。
    如今巴克叫他过来,说明此时的SI2000——
    「大获成功!」
    巴克博士在一边激动地手舞足蹈,面红耳赤。
    「经过测试SI2000在大规模矩阵丶FFT这类复杂的并行任务中,纸面峰值高出OpenCL一倍!」「双精度计算,甚至能跑到理论算力的35%,如果再搭配上成熟的SDK,数学库,测试工具,对比AMDOpenCL平台,真实项目理论上可以拉开1到2倍的耗时差距!」
    闻言,陆恒表情有些惊讶。
    与第二代CUDA架构的英伟达GTX580相比,SI2000在并行计算能力上似乎要更加出色。
    不过仔细想想,这好像也是理所应当的事。
    只要看看风行者公司的财务报表就能知道,第一代SI2000显卡,完全是砸钱砸出来的产物。
    而且SI2000一开始的目的就不是消费级别的游戏显卡。
    保留了完整的FP64双精度ALU,算力必然会大大提升。
    「现在我们团队正在开发一套CUDA工具包,到时候只要CUDAtoolkit正式推出,全球无数程式设计师就可以使用cuda核心来编译代码,调用显卡处理器进行并行运算!」
    看得出来,SI2000的成功,对于巴克的鼓舞巨大。
    不过,陆恒这边考虑的却是另一个问题。
    英伟达在2008年就推出了GF880。
    可由于巴克的出走,凯冯·法塔哈利安的离开,只靠着尼克尔斯一人,没办法让CUDA架构按照历史走向出现在这张显卡上。现在唯一有并行计算能力的只有SI2000,换言之,他们占据科学算力显卡市场几乎是板上钉钉的事,但消费级游戏显卡,他也不想放过。
    那如何推广SI2000就成了他亟需解决的问题。
    「加拿大多伦多大学有一位叫杰夫里.辛顿的教授,你待会安排一个人向他推荐SI2000,并无偿赠送他一张,告诉他这会对他的研究有帮助。」
    沉吟片刻,陆恒决定先让SI2000出现在神经模拟系统的研究室内。
    至于如何出现在玩家的电脑里,他需要仔细琢磨一会。
    「杰夫里.辛顿?」
    巴克愣了一下,虽然不理解,却还是点了点头。
    又跟着凯冯,去看了一会屏幕上的演示图像。
    其实从软体层面上来讲,CUDA对游戏的帮助并不大。
    所有PC游戏的画面渲染可以直接通过DX11或者DX12完成,根本不需要CUDA接口。
    像英伟达的大力水手,光线追踪都是有着独立的硬体单元,而A卡没有CUDA架构,一样有着FSR和光栅。
    想真正让CUDA架构在游戏表现上发挥出优势,只能在游戏开发的时候,动用专属的并行SDK插件。这样才能发挥出显卡的全部算力,实现肉眼可见的表现力碾压。
    「说到底,还是需要有庞大的主机市场,只有这样第三方游戏才会为SI显卡专门优化。」
    离开星核微电子公司的路上,陆恒揉了揉发酸的眉心。
    国际市场上,有着N丶A丶英特尔三家厂商互相竞争,现在很难再让SI杀入消费级游戏市场。
    SI当下的重点,或许仍然要以国内市场为主。
    与国际市场不同,国内的主流游戏往往都是网游,而网游都由耳熟能详的大公司开发运营。
    只要与大厂谈妥,拿到内部测试版本,获取调试信息就能方便驱动配置,解决SI在游戏运行时可能会存在的卡顿问题。
    至于正在开发的新项目,可以学习老黄的做法。
    主动安排团队对接,早期送工程样卡,提供技术工程师协助,换取游戏对自家硬体的适配与特效优化。
    想到这儿,陆恒拿出手机。
    本来是打算把国内现在火的几款游戏给整理出来的,方便后续公司安排人沟通。
    但还没等他下笔,忽然后知后觉反应过来。「不对啊,最火的游戏,不都是我的吗?」
    陆恒摸着下巴,感觉自己有点杞人忧天。
    现在国内主流网游有滕子的DNF丶穿越前线,暴雪的魔兽世界,网易的梦幻西游丶大话西游2等等。
    不过占比最大的仍然是风行者旗下的三款游戏。
    英雄联盟,枪火重生,三国杀!
    就这三款游戏,几乎占据了国内百分之八十的网游市场!
    这还不是陆恒吹嘘,他自己偷懒的时候,跟老柯他们亲自调研过!
    进入网吧的一瞬间,放眼望去,至少有一半的玩家在打英雄联盟。
    剩下的百分之三十在玩枪火重生,余下的一部分,至少有百分之十后台会挂着三国杀。
    换言之,只要他们把自家的游戏,给SI做好优化和适配。
    基本上就解决了国内一大半玩家的需求。
    毕竟这个时候的独立显卡,真就只有游戏玩家才会买。「要是再把PUBG端出来,那国内市场几乎就不用担心了,这款游戏在2017年发售的时候,可是实打实让不少网吧换了配置。」
    仔细想想,国内市场的阻碍其实很小,而且有未来手机市场作为筹码,滕子丶网易丶金山这些公司也没理由不配合。
    难点,还是在国外市场上。
    「除了Galaxy游戏平台,风行者旗下还有哪些产业会影响到外国游戏公司呢?」
    H3D。
    这次陆恒没考虑太久,立马想到了自家公司的另一大杀器。
    作为目前全球主流的商用引擎之一,H3D跑的是标准的DX11。
    只要让显卡驱动完整实现DX接口,所有用H3D打造的成品游戏都可以直接运行。
    但想要特殊优化,还是要等到H3D4或者是新的引擎出现。
    只有新一代的引擎才能把专属的并行插件合并进原始码,让SI显卡在游戏上,发挥出其他显卡不具备的优势。
    「所以,还是要研发新一代引擎。」
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