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第318章 宫本茂:他可比我厉害

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     「呀呼!成功啦!!」
    法国阿雅克肖。
    击败大BOSS吸尘器的艾薇儿,满心欢喜地将双手举了起来。
    原来进风口可以吸取地面上的火罐,再通过二层的出风口打到大BOSS身上。
    这一关不仅考验玩家的观察力,更是在考验两名玩家之间的配合。
    与其他游戏不同,不管是解密丶闯关,还是惊心动魄的BOOS战。
    双人成行每个关卡好像都是以合作为前提专门设计的环节,将双人配合牢牢绑定到游戏里的每一个角落。
    反观其他游戏的合作模式,更像是强行添加到游戏当中!
    「不行不行,我得再跟经纪人请个假,这游戏设计的太有意思了!不一口气玩完我根本没心思干别的事。」
    电话另一头,霉霉激动的声音传来。
    W粉的厉害之处就在于,她们很容易把身边的人拉来一起入教,成为另一位忠实的W粉。
    由于W家每款游戏的类型都不固定,不管是什么样的玩家,最终都能找到一款自己喜欢的W游。而双人成行的卡通画风丶家庭题材又正好戳中了女性玩家的审美。
    因此,双人成行发售以后,
    即使是霉霉这样的大明星,也被艾薇儿拉来一起体验。
    「嘿嘿,还好我早有先见之明,早早就请了一个周的假。」
    过完剧情以后,艾薇儿根据提示,好奇地挥舞锤头。
    原来在顺利击败吸尘器之后,两人一路前行,进入到了工具间的深处。
    而在这里,他们获得了自己的第一组专属装备——
    科迪获得了三枚可以发射召回的钉子。
    而小梅则获得了一个羊角锤的锤头,可以用来砸东西,也可以用来钩挂钉子。
    「诶,薇儿,你说我们要是给W家新产品代言,有没有可能玩到新游?」
    一边摆弄着钉子,艾薇儿一边好奇询问。
    「我感觉有可能,那个日本女明星不就提前看到了双人成行的宣传片嘛,要是允许的话,她肯定提前玩到了。」艾薇儿点点头,浑然没有注意到,霉霉操控的科迪,已经邪恶地将准星对准了正在砸玻璃瓶的自己。
    「不过,最近W家旗下好像没有需要代言的产品吧,Sr手机一般都不请明星吧,掌机的话他们好像……啊啊啊!」
    艾薇儿的话没说完!
    一枚圆钉飞来,直接将她钉在地上!
    「霉霉,霉霉,我被袭击了,你赶快小心……等等,这不会是你干的好事吧?」
    电话另一边,霉霉再也忍不住地哈哈大笑起来。
    「我只是想试试,没想到还真有这个机制啊,太有意思啦!W家完全猜到了玩家想要干什么!」
    「我信你个鬼,快把钉子收回去!」被钉在地上的艾薇儿,无力地挥舞双手双腿挣扎。
    「那你得发誓不能报复我。」
    「我发誓!」
    从地上爬起来以后,
    艾薇儿冷笑一声,演都不演追着霉霉就开始捶!「Help!救命啊!」
    见状,霉霉赶忙掉头逃跑。
    虽然她可以远程攻击,但她拿的是手柄啊!
    瞄准起来,根本就不方便!
    何况现在是薇儿的暴怒状态,敏捷拉满,她根本就打不到!
    「求饶,晚啦!」
    一番打闹之后,
    两个好闺蜜终于开始了正式关卡。
    其实理论上来说,从这里开始,游戏才算是真正展开。
    全新专属装备的加入,让原本就需要配合的两个人,联系愈发紧密。
    就比如说两人拿到专武后的第一个解密。
    由于小梅的榔头攻击力很强,可以轻松将一些重物击碎击开。当一块沉重的铁板被小梅敲打到铁丝网的另一边后。
    科迪就要眼疾手快的将钉子,投掷到铁板相应的固定位置。
    等到两人都过去以后,再将钉子收回。
    仅仅是一个关卡就充分展现了两个工具之间的配合。
    不仅如此。
    能够发钉子的科迪,还可以帮小梅铺路。
    通过重复地发射和召回,小梅就可以靠着榔头的尾部,去往她本来无法到达的地方。
    之后,再由小梅挥动锤子,为科迪打开捷径。
    靠着三颗钉子和一把锤头就能设计出,如此种种奇思妙想的关卡设计,不免让人拍案叫绝!
    除此之外,艾薇儿她们还发现了游戏里的第一个小游戏!
    那就是打地鼠!
    「这不公平!为什么被打的一定要是我!」拿着锤子轻松获胜的艾薇儿得意一笑。
    「没办法,谁叫我是锤子女神呢!」
    「哼,后面的小游戏肯定有我科迪的主场!」
    跟霉霉猜的一样,后面也有以科迪为主场的积分小游戏。
    她可以通过钉子阻挡攻击仓鼠玩具的小梅,只要坚持一定时间,科迪就能获得胜利!
    而类似的小游戏环节,在主线过程当中数不胜数!
    可以说这款游戏里面几乎一切的设定,都让两人惊叹不已。
    「太厉害了吧,其他厂商把新玩法藏着掖着,生怕续作没内容。」
    霉霉一边过关一边惊叹道:
    「可W家居然还在游戏本体里面做各种各样不同的小游戏,简直.……」
    ……
    「简直是暴殄天物啊!」日本东京中城。
    科乐美全球总部。
    跟小岛秀夫玩到这儿的上月景正,根本就是痛心疾首。
    这么多玩法,不说开发一部续作,
    集中起来重新拾掇拾掇,完全能当做一部DLC卖啊!
    可双人成行呢?
    居然全放到了游戏本体里面,给玩家免费游玩!
    上月不管陆恒在别人眼中是个什么样的形象,在他眼中这人绝对是一个不合格的商人!
    「好优秀的电影化叙事,陆恒对这方面都有研究吗?」
    相比起更关心盈利的社长,
    小岛秀夫的注意力此时都在双人成行的镜头调度上。
    他敏锐地注意到,不管是无缝切换的过场动画,还是会随着游戏环节发生改变的镜头语言。陆恒似乎是有意让玩家和观众们像亲历一部动画电影一样,沉浸其中,感受电影式游戏的惊艳。
    当然!
    这不是说双人成行的玩法不优秀!
    相反,《双人成行》就是从游戏玩法构建的电影化游戏!
    一方面通过巧妙构思的关卡设计,让玩家们充分感受到游戏玩法所带来的惊艳魅力,另一方面又在不影响设计环节的基础上,努力将游戏打造成一部电影!
    惊艳!
    给小岛秀夫的第一种感觉就是惊艳!
     可惊艳过后就是一种由来已久的失落!
    他也一直在追寻如何将游戏,用于更好的电影化叙事。
    可近些年来,他推出的电影化游戏,却总是被玩家吐槽游戏播片太多,玩起来没意思。
    同样是电影化叙事游戏,和《双人成行》相比,他开发的作品缺点就太显而易见了。
    哪怕他不看评论,也知道这部游戏没人会觉得无聊。是的。
    没人会觉得无聊!
    不止是科乐美的高层在体验游戏。
    宫本茂和老朋友平野友郎此时也在体验双人成行。
    宫本茂是单纯的好奇,想看看W家到底怎么做一款卡通风格的AAVG游戏。
    如今体验下来,他反而觉得双人成行更适合作为合家欢游戏。
    而作为《Fami通》的元老,滨村弘一则是为了撰写测评。
    两人身边,还有专门的记稿员,负责记录两人的第一感受。
    「我怎么感觉陆恒要是想做合家欢游戏,也是手到擒来呢?」
    「这个年轻人,好像就没有不会的游戏类型,怎么样啊,老宫本,感受到压力了吗?」
    「呵呵,他比我厉害。」
    旁边的记稿员,听得是暗暗咬牙。两人一个是最权威测评机构的创始人,一个是游戏界公认的大师。
    居然同时给出双人成行如此高的评价。
    这要是让外界知晓,怕是一天时间不到,这款游戏的销量都能翻一倍不止!
    一番交流之后,双方也随之来到了第二关的关底。
    新一轮的BOSS是一个生锈工具箱。
    而这次给他们的战斗场地,依旧是一个平台。
    只不过,这一次的平台是一个简陋木板。
    工具箱BOSS两条长长的机械手臂,可以从远处对他们发动攻击。
    不仅如此,工具箱还能从地板下面钻孔,吐出钉子雨。
    虽然大BOSS能不停地压缩两人的生存空间,并辅以钉子雨袭击。
    但两人毕竟是经验丰富的老玩家了,打起BOSS来一点也不含糊。
    依旧能够在手忙脚乱的惊呼中,找到节奏,躲避攻击。「好厉害啊,主编就算了,我没想到宫本先生居然也这么厉害。」
    「毕竟双人成行大部分时候也属于平台跳跃游戏,宫本先生又是马里奥的开创者,打这类型的游戏肯定是手到擒来。」
    两人身后,其他在办公室外偷看的测评员窃窃私语。
    「那宫本先生有不擅长的游戏类型吗?」
    「好像是射击,所以宫本才会主动要求玩小梅。」
    「原来如此。」
    在讨论声中,两人躲避过了几轮攻击之后,也随之找到了攻击BOSS的办法。
    那就是趁BOSS手臂横扫之际,科迪用钉子将它的手臂暂时固定在木板上面。
    之后再用剩下的两枚圆钉给小梅铺路,让小梅顺着钉子挂钩一路荡到BOSS身旁的平台之上,卸掉它的胳膊。
    随着一阵叮叮当当,BOSS右臂第一把固定锁很快便被宫本茂锤爆。
    BOSS进入二阶段,新增了大风车和拍人两种攻击方式。
    这一次,有了戒备的工具箱不再使用横扫千军的攻势方式。宫本茂和滨村两人没办法再故技重施,只能自己摸索其他能对大BOSS造成伤害的方法。
    还好,双人成行的引导很优秀,再加上玩游戏的又是两个名副其实的老资历。
    很快,他们就发现了二阶段能打到Boss的方法。
    「老宫本,趁着它下次把铁锹拍下来的时候,你去捶一下铲子关节处的按钮。」
    「关节处的按钮?」
    宫本茂抬头,还真在工具箱仅剩的一条手臂上看到了一个黄色的按钮,连接在了铲子上方。
    这就是游戏的弱引导。
    即使没有明确指示,游戏制作者也能通过视线丶环境布置,让玩家发现正确的解密方式。
    「好了,快过来!」
    在工具箱又一次脱力,将铲子重重拍到木板上时,
    滨村站到了铲子上,宫本也一个翻滚加速,一锤头精准无比地砸到按钮上!
    叮!唰!连接处被攻击的铲子,直接像是膝跳反应一样弹了起来!
    上方的滨村借力高高飘在空中!
    慢镜头再次出现,滨村清楚地看到工具箱里有一个红色的喷雾罐。
    小梅:「击中喷雾罐,这样就能阻止它!」
    救赎之道就在其中!
    滨村没有犹豫,精准地将手中三枚钉子丢了出去!
    叮!
    叮!
    镗!
    电光火石间,三枚钉子被准确打到了红色喷雾罐上!
    如法炮制下,受到攻击的不稳定气体终于轰隆一声发生爆炸!
    顿时,工具箱上方火星四溅!剧烈的爆炸,让大BOSS的血条终于见底,支撑不住坠落下去!
    然而!
    还不等远处平台上的宫本叫好,就见那钢铲猛然拍向仅剩不多的木板上!
    「快!丢钉子!」
    宫本茂下意识激动起来,滨村连忙按下扳机键!
    这个时候,直到出现跳过动画的提示,两人才后知后觉,游戏又无缝衔接到了过场动画。
    「这……」
    宫本茂一时尴尬地挠了挠头。
    双人成行这种无缝过场做的实在是太好了。
    导致有时候他都分不清是游戏环节,还是动画。
    「真是好游戏啊,老宫本,你什么时候让老任也做一款类似的游戏呗?」
    听到滨村近乎于盲目吹捧的话语,饶是宫本茂也忍不住点头赞同!「确实不错,我到时候可以给社长提议一下,如果双人成行的销量,真的不错的话。」
    「按照索尼的宣发方法和游戏的质量,销量不可能太差。」
    此言一出!
    办公室里其他偷听的编辑顿时一片哗然。
    不少人更是惊讶地把舌头都吐了出来。
    这两位是何许人也?
    一个是一手创建Fami通的元老,四十分满分的测评就是滨村提出来的设计,玩过的游戏数不胜数,对于游戏也几乎是出了名的严苛。
    而另一个,则是全球无数玩家公认的游戏界大师,一手缔造了塞尔达丶马里奥丶大金刚系列,可以说是游戏金字塔的顶峰人物。
    结果,两人居然同时给了《双人成行》如此登峰造极的评价。
    甚至连业界公认传奇,宫本茂老先生都公开承认可以考虑学习双人成行的设计!
    这是什么概念?
    这几乎是承认了双人成行在某些方面,做的比任天堂还要优秀!
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