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第288章 毕竟,这是你打造的游戏!

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     没错!
    思考再三过后,陆恒仍然是在瓦罗兰特丶APEX丶守望先锋当中,选择了守望先锋。
    首先就是瓦罗兰特虽然也属于广义的英雄射击,具备控视野丶封路丶限制走位等技能,但主要输出能力依然是枪械对枪。
    干员血量低丶击杀很快丶技能顶多只是辅助工具。
    底层骨架玩法仍然是CS式爆破竞技。
    而APEX又是重生娱乐之后才会打造的项目,陆恒没必要跟自家工作室抢活干。
    那挑来挑去,自然就只剩下守望先锋。
    事实上,陆恒也考虑过漫威争锋。
    但联动IP价格太贵了,彼得诚意十足,他自然也得多替老东家考虑。
    「至于什么是英雄射击,简单来说它仍然是射击游戏的一种类别。」
    「可是与传统射击游戏不同,英雄射击当中,玩家不是从一堆通用武器中选择装备。」
    「而是从一群拥有预设技能丶武器丶角色定位和背景故事的英雄角色中选择一个角色进行游戏。」说到这儿,陆恒顿了顿。
    想到守望先锋当中,让人津津乐道的守望屁股,又额外笑着补充了一句。
    「当然,英雄形象也是玩家选择的重要决定因素。」
    守望先锋脱胎于暴雪07年打造的「泰坦计划」。
    至于这个游戏具体名字是什么,无人知晓。
    因为暴雪的保密工作做得很好,07年立项的游戏,一直到了2010年的11月,才被内部员工在未经允许的情况下泄密。
    泄露的文档中提到了名为「泰坦」的计划,
    所以玩家丶媒体,便将这款暴雪一直在开发的游戏,称之为泰坦计划。
    暴雪最早的想法是打造一款比魔兽世界更轰动的MMO。
    游戏游玩区域可以跨越美洲丶欧洲丶大洋洲等。
    甚至根据内部员工描述,泰坦计划构建的世界观中,白天是一个活灵活现丶可以工作丶约会丶放松的开放世界,晚上则是英雄对决的世界战场。
    可惜,暴雪当时虽然是最强的网游开发公司,但还是远远高估了自己的能力。泰坦计划的内容太多,设计过于超前,导致不管是技术还是资金全都无法支持这个项目的落地。
    最终在开发了七年以后,这款跨世纪的游戏于2013年被暴雪内部正式取消。
    一直到项目被砍之前,玩家都不知道泰坦计划到底是一个什么样的游戏。
    而守望先锋就是从取消之后的泰坦计划当中,衍生出来的产物。
    比如守望先锋当中的裂空,就是出自泰坦计划Jumper这个职业,莱因哈特出自Juggernaut。
    不过现在还没到09年,泰坦计划刚刚启动没多久。
    暴雪内部恐怕都还在摸索,尝试当中。
    两个游戏类型都不一样,与守望先锋撞车的概率倒是不高。
    看了一眼,发现大部分人眼里还是有些迷茫过后。
    陆恒想了想,又重新换了个说法:「大家可以把守望先锋理解为一个第一人称的英雄联盟。」
    「只不过两款游戏的英雄设计不一样。」
    「守望先锋当中,有的英雄可以玩枪,有的可以玩弓箭,有的还可以复活队友,这是每个英雄的专属技能。」「至于玩法上,自然也是天差地别。」
    英雄联盟的影响力,现在已经覆盖到了全世界。
    第一次S1总决赛时,线上观看人数就五千万。
    所以当陆恒以LOL举例之后,很多晦涩难懂的内容就迎刃而解。
    最后将占点和推车,这两个OW中的主要玩法表达清楚以后。
    Windrunner工作室的人还是老样子。
    虽然不确定这种别具一格的射击游戏会不会成功,但他们相信陆哥,自然就是无条件支持。
    可邦尼工作室这边的老外,就不一样了。
    陆恒说完没多久,一个白人美女就起身发言。
    如果他没记错,对方好像是叫珍妮丝,属于邦尼工作室的美术负责人。
    刚刚还自称是他最忠诚的粉丝来着。
    「陆先生,请你恕我直言,贵司包括您自己本人都没有成功的FPS游戏开发经验。」语不惊人死不休。
    珍妮丝一开口就是针尖对麦芒。
    丝毫不给陆恒面子。
    听得对面Windrunner工作室的人个个龇牙咧嘴。
    老外都这么猛的吗?
    他们不知道陆哥特别小心眼吗?
    仿佛没看到Windrunner工作室员工古怪的表情,珍妮丝继续说道:
    「据我所知,W家旗下两款射击游戏,一个在全球市场表现平平,一个是由V社开发还未完全发售的游戏。」
    「正因如此,考虑到成功经验,我个人是非常不赞同这种所谓的英雄射击的。」
    陆恒笑呵呵的,倒是没生气。
    「能说说为什么吗?」
    「当然可以。」珍妮丝落落大方地点点头,然后拿出刚刚记录下来的讯息,挨个驳斥。
    「首先就是目前市面上主流射击游戏就是二代FPS,也就是我们常说的战术射击游戏。」
    「这类射击游戏会取消虚拟准星,必须机瞄开镜,开镜有前摇硬直,主打的是战术博弈。」
    「像育碧发售的彩虹六号,还有EA发布的战地2都是此类射击游戏的代表作。」
    「而在二代fps基础之上,动视发布的COD系列,又更进一步。」
    「07年的COD和09年的COD,包括我们主公司正在开发的《光环3》都融入了高速机动的设计,比如战术冲刺丶滑铲丶翻越等等。」
    「正因如此,射击游戏目前已经更新叠代到了三代FPS的射击理念。」
    「这个时候,《守望先锋》放弃二代丶三代更为新颖的射击设计,转而去追求十字准星射击。」
    「不光射击手感落后,从游玩体验上也根本不像是这个时代的FPS游戏。」
    说到这儿,珍妮丝顿了顿,一句话总结道:「更像是一个落后时代的产物。」
    哗——!!!
    对面Windrunner工作室成员,听得这儿,心脏吓得是蹦蹦直跳。不断偷偷去观察陆总的脸色。
    而邦尼工作室这边的老外也察觉到了气氛不太对劲。
    急忙用眼神示意珍妮丝,差不多就行了。
    异国他乡,别得罪老板啊。
    可珍妮丝跟没听到一样,仍然是盯着陆恒,固守己见。
    临了,她还补充了一句:「希望陆先生你不要生气,我虽然是你忠诚的粉丝,但不代表我会无脑支持你。」
    「或者说,正因我是真心喜欢你的粉丝,我才需要更严苛的要求你。」
    「毕竟,这是你打造的游戏!」
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