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第243章 G胖的恐惧

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     一个小时以后。
    陆恒沉默不语的看着电脑屏幕上,一串大大的英文字符——Defeat。
    站在后面的两人,表情几乎如出一辙的惶恐不安。
    马克悄悄探过脑袋,小声埋怨道:「贝克,你怎么回事,为什么不让着点老板,你想滚去垃圾堆里要饭吗?」
    「我,我让了啊。」
    贝克满脸委屈道:
    「我都没有压线,好多时候还会手下留情,故意给老板留一丝血,只不过小兵的索敌范围可能太远,老板好几次没有躲过去。」
    「你就不应该玩船长,那个英雄太变态了!」
    「贝克。」
    两人这边话还没有说完,沉默不语的陆恒忽然转过身。
    一开口给贝克吓了一跳。
    完蛋!老板不会真让他收拾东西滚蛋吧!
    「LOL没有反补和TP吗?」
    陆恒还不至于输一局游戏就生气。
    他刚刚只是在思考游戏当中遇到的问题,考虑目前要不要改进。
    思前想去之后,还是觉得要改一改。
    争取让初代的游戏机制就能达到S4,甚至S5的公平性。
    先把底层公平竞技的框架搭好,后续赛季机制不用大动,只需要慢慢更新英雄丶皮肤,再适当增添一些新的玩法就足够了。
    「没。」贝克摇了摇头:「我们觉得,删除反补和TP以后,可以适当降低上手门槛。」
    反补就是指游戏当中,自家的丝血小兵可以被己方操控的英雄单位收掉,从而断掉敌方收益。
    这一机制由《魔兽争霸3》开创,之后在DOTA中定型并发扬光大。
    能想像得到,删除反补之后,会让对线变得更简单丶更友好,而代价就是:对线的压制力不如Dota那么狠,滚雪球能力变弱。
    但总的来说,新手至少在面对老手时是有游戏体验的。不至于被压得连经验都吃不到。
    LOL不采用反补,陆恒很能理解。
    游戏发展就是这样,越复杂的游戏越是小众。
    《师父》够火了吧?
    首周销量不也没超过100万。
    这就是游戏类型的局限性。
    只有简单易上手的游戏,才能成为热门。
    特别对于一款网游来说,上手门槛会直接决定玩家群体数量。
    「但是删除反补以后,你需要加入一些别的机制,让前期的优势方不至于线上滚雪球过快。」
    初代LOL的情况是只要小兵死了,玩家站在附近就能拿到钱。
    看似挺友好,但会出现一种情况,那就是会玩的人把小兵打到残血就不打了,让兵线卡在自己这边,对手被迫一点经验都吃不到。
    结果就导致一旦玩家前期对线被压制一次,整局游戏都没了,完全没法打。「我们其实也注意到了这个问题,但……」
    贝克尴尬得挠了挠头:「不知道怎么解决,只能是尽可能地让英雄平衡一些。」
    「真正会玩前期英雄的玩家,怎么可能会给后期英雄发育的机会。」
    陆恒摇摇头,直接点出要害道:「其实想遏制滚雪球的能力,可以增加镀层系统丶TP和最后一击。」
    知道两人不明白,陆恒也没等他们发问,主动解释道:
    「所谓镀层系统就是指游戏的前14分钟,每座防御塔有5层金色的镀层。」
    「镶层能为防御塔带来大幅减伤,玩家只有打掉所有镶层或者等到14分钟以后,防御塔才会恢复正常状态。」
    「这时候推塔速度才能变得和镀层出现前一样快。」
    陆恒这边刚说完,贝克还在思考呢,马克就忍不住发话了:
    「但,但这样前期英雄的优势就完全消失了啊,后期英雄又会过于强势。」
    「别急,我还没说完呢。」
    陆恒笑着摇摇头,继续指着屏幕说道:「破除镶层并非没有收益,每打掉一层镀层,玩家就能马上拿到部分经济奖励,附近的队友也能分到相应的金币。」
    「这既鼓励了玩家在前期积极推塔,拉开优势,也能为防守方带来更多时间缩小差距。」
    马克嘴巴张开一个O型,大脑豁然开朗。
    「至于TP就不用说了,如果没有传送技能,按照游戏的地图尺寸和英雄移动速度,优势方可能能在14分钟以后,一路直推水晶,所以TP和镶层都是有必要的。」
    马克反应过来,和贝克两人像是上课的学生一样,乖乖点头。
    事实上,陆恒对他们来说也确实是老师丶校长级别的人物。
    「另外最后一击就是为了防止前期英雄无脑卡线的同时,增进对局深度,我们需要改成玩家必须对残血小兵进行最后一次攻击,才能获得金币奖励。」
    「这样补兵技巧就成了至关重要的技术,即使对线被压制,劣势方也能在塔下等兵进来补刀,不会被无脑滚雪球滚死。」
    又针对英雄平衡性丶对局节奏丶野区丶新手教程提出了相应的修改意见。
    马克已经从一开始的惊讶,转变为叹为观止,再变得一脸钦佩了!
    不愧是被誉为二十世纪初唯一能比肩宫本茂丶席德梅尔的存在。
    按照老板的技术判断,他应该是第一次接触这类游戏!第一次玩就发现了这么多问题,还全部给出了修改意见,这就是天才游戏设计师的含金量吗?!
    至于贝克倒是没那么震惊,而是将老板的话,全部记录到了小本本上。
    本来陆恒在他心里都是游戏之神的存在。
    随便提出几个建议帮他们改进游戏,不是很简单吗?
    有什么好惊讶的。
    「老板,水。」
    接过马克递来的温水以后,陆恒喝了一口,润了润嗓子,然后看着贝克好奇问道:
    「按照我刚刚提出的那些修改建议的话,需要多久时间,才能推出正式版公测?」
    「按照目前公司开发速度的话,想要完善这些机制,大概需要五到六个月时间。」
    五到六个月?
    这也太慢了。
    MC那边开发一切顺利,顶多5月初就能发布。陆恒的想法是MC最好和英雄联盟一起出现。
    反正两款游戏,一款是单机,一款是网游,又不产生竞争。
    完全可以互相进行联动宣发。
    「我让公司财务,再给你们转五千万扩大团队,争取在5月初就把完整版开发出来。」
    「明,明白。」
    开口就是五千万。
    贝克一时有点被吓到了。
    「另外游戏宣发也可以开始准备了。」
    ……
    美国华盛顿Valve总部。
    大名鼎鼎的G胖,加布.纽维尔看着网上关于Windrunner的最新谘询,微微松了口气。
    新闻主要着重报导了Sr手机和Sr掌机上的全新游戏。至于PC市场。
    功成身退的Windrunner好像并不在意。
    这算是唯一的好消息吧。
    实话实说,那个叫陆恒的年轻人,已经快成了加布的噩梦。
    这几天他通过军团要塞2丶半条命DLC,给Steam增进了不少用户群体。
    同时也拉拢了更多的第三方独占,对个人制作团队的抽成也变低,还开始免费送游戏,积极运营官媒帐号。
    可以说,通过不少手段,他终于是让Steam慢慢回过一口血来。
    从生死线的边缘挣扎回来,至少成本能覆盖了,甚至还能小小的盈利一点。
    加布的目标是让Steam的市场占比达到20%。
    至于超过Galaxy,他就不幻想了。
    只要有20%的市场,Steam的体量就能承担Vavle公司所发售的游戏,不至于被Galaxy抽成。
    幸运的是Windrunner,还有那个叫陆恒的妖怪。此时重点都在Sr掌机上,现在又拓展了新的手机业务。
    应该是一时半会顾忌不到PC市场,他能偷偷多发育一段时间。
    「那个年轻人太恐怖了,任天堂丶索尼都拿他没办法,何况是Valve。」
    加布感慨了一句。
    他这边刚说完话,正打算关掉电脑去休息一下。
    Nebula网页中,Windrunner官号忽然发布了一条最新资讯。
    两张截然不同的图片上方,标题只有一句话———
    我回来啦!!!
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