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第233章 我们需要一个宝宝难度

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     一丶二丶三丶四……
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    米歇尔一眼望去,走廊当中至少有不下两位数的混混!
    其中还有不少手持钢管丶棒球棒的狠人。
    「好热闹啊。」
    意识到好戏即将开场,旁边的艾薇儿眼前一亮,立马将镜头对准到了游戏画面。
    「我先放他们一马,待会再过来。」
    手中钢管早已弯曲,米歇尔咽了口唾沫。
    说着就想要后退,重新找一把武器。
    结果却发现,门不能从这一侧打开。
    「完了!陆跟宫崎学坏了!」
    面对老姐那似笑非笑的眼神,米歇尔心中一紧。
    没办法,只能是硬着头皮,冲上去与这群地痞无赖展开厮杀。游戏画面在这里也发生了奇妙的改变。
    原本的3D越肩视角,变成了2.5D横面对战。
    「哇哦!」
    宛如电影一样的奇妙镜头转换,让拿着DV机的艾薇儿,情不自禁地发出一声惊呼。
    她还是第一次看到有游戏,能从3D变成2D。
    如果玩得好,师父这款游戏,真的和一部动作电影没有任何区别。
    「米歇尔,这么多人你打过吗,实在不行换个难度吧?」
    「没必要!」
    一听老姐就在阴阳怪气,米歇尔咬牙切齿道:
    「反正有复活铜钱,对于我这种二十多岁的小姑娘来说,根本就是无所谓的事,多死几次又能怎么样,更何况我的技术在不断变强,越到后面我死亡的概率就越低。」
    「大不了三十岁出走廊!」
    然后……咚!
    【21——23】
    清脆的铜钱声在耳边回荡,被左右夹击一钢管甩飞的米歇尔。
    眼睁睁看着自己的年龄,从一开始的二十一,变成了二十三!
    等等!
    不对啊!
    不是死一次加一岁吗,为什么复活之后增长的年龄还在递增呢?!
    「游戏不是一开始就告诉你了吗?」
    看着妹妹震惊的表情,反应过来的艾薇儿,立马开口解释道:
    「年龄增长是和你死亡次数挂钩的,换句话来说死得越多,你的死亡代价就越大。」
    「可恶啊,怪不得陆在中国的外号是老魔,我就知道没那么简单!」
    灵巧的闪开一个马仔的上段攻击,米歇尔且战且退道:「不过,我已经拿到钢管神器啦,顶多也就死个二三次!莫欺少女穷!」
    十分钟以后。
    一位白发苍苍的老妇,走出走廊。
    今天正好是她的七十岁大寿。
    ……
    事实证明,像米歇尔这种铁头娃还是比较少的。
    大部分玩家死到三十多岁时就立马意识到了这个游戏不对劲,纷纷开始降难度。
    大师的降为弟子,弟子的降为学徒。
    最后成功以七十岁高龄斩杀法贾以后。
    游戏也来到了第二关——夜店。
    好消息,玩家第一关激活的技术丶属性加成依旧保留。
    坏消息,年龄没有重置,第二关开场的年龄,就是他们第一关通关后的年龄。更坏的消息,夜店难度比贫民窟,还要恐怖。
    GaeFAQs论坛中。
    游戏相关讨论帖的回覆,不到两个小时,已经盖到了九百九十九楼!
    「法克!碧池法克!这游戏怎么这么难啊?!」
    「二十岁进夜店,七十岁抬出来。」
    「阿西吧库玛!陆恒欧巴,我们需要一个比学徒难度更低的宝宝难度啊!」
    「莫欺少年穷!莫欺中年穷!莫欺老年穷!死者为大!」
    「这么难的游戏,真的会有人喜欢玩吗?」
    「为什么不喜欢,不喜欢只能说你不是ACT游戏的受众,你可能更喜欢ARPG,师父作为一款ACT游戏是相当优秀的。」
    「同意,师父已经做到了现在ACT游戏能做到的顶尖,里面一些镜头画面丶还有无缝CG,个人感觉比战神更适合ACT玩家。」
    「不用感觉,这就是事实!」
    「我当时看到3D变2D的设计时,都惊讶到鸡皮疙瘩掉了一地,陆简直是个天才!」「难道没人夸赞里面的美术风格吗,我好喜欢。」
    「我也喜欢,哈佛美学教授甚至一连发了好几个视频,夸赞师父里的美学运用。」
    「谁能想到,在打造师父之前,风行者连一部正儿八经的动作游戏都没做过呢。」
    「成功击杀法贾,这感觉太爽啦,我要把这个消息,告诉给我的妈妈!」
    「动作苦手有救啦,陆亲自在官网教学,全程只需要用到防御加轻攻击的组合键就能通关整个游戏!」
    「那招,不是八极拳里的铁山靠吗?」
    「.……」
    随着陆恒在官网,传授了不同等级的逃课玩法。
    大部分苦于师父难度的手残党,也终于在游戏里找到了属于自己的乐趣。
    当然。
    对于真正喜欢ACT游戏的玩家而言,一般是不会采用这些逃课打法的。
    因为那样就失去了动作游戏最纯粹的快乐。热爱ACT游戏的玩家,享受的就是成功搓出连招后的快感。
    而与市面上包括忍龙丶鬼泣丶战神在内的所有ACT游戏不同。
    师父除了有优秀的攻防转换交互机制,更融入了《暖雪》开创的轻肉鸽玩法。
    玩家一方面可以不断挑战相同的关卡,增进自己的技术,压低年龄,获得更高的评分,一方面又可以保留自己在历练中,获得的属性丶技能增长,带到下一关,降低游戏难度。
    再加上师父别具一格的打斗风格。
    游戏一经发售,瞬间就在海外点起了一股功夫热潮!
    要知道现在的ACT游戏类型,还远不是26年的路边一条。
    现在的ACT游戏,正是热门赛道。
    虽然在全球热度上,比不过开放世界丶FPS丶ARPG这些大火的游戏类型,但是也绝对属于一线顶流。
    不仅核心受众争先购买,普通玩家也更愿意去接触尝试。
    再加上Windrunner本身自带的品质光环。
    三管齐下就导致即使销量没有公开,师父商业上的成功,也已经是板上钉钉的事实!至于游戏口碑,从玩家到媒体更是全线好评!
    【优秀的玩法与设计,无缝衔接的CG和突破式的电影镜头语言,Windrunner证明即使是在陌生的游戏类型中,他们依然有着绝对的统治力。】
    【陆说的很对,师父是一款所有ACT玩家不容错过的游戏,甚至我还想自私的将师父供奉为,此生不得不玩的神作。】
    【特立独行的美术丶优秀的电影化叙事丶极具深度的写实动作,与类雪设计的精密结合,以ACT游戏的标准去评价《师父》,这款游戏没有缺点。】
    【如果你想明白什么是真正的中国功夫,师父绝对是你的不二之选。】
    【.……】
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