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夜色深沉,倾盆大雨,仰拍视角在几道闪雷中渐渐下移。
似是一所厂房外,又好像是一家中华武馆的后院。
不知名的长发男子身穿黑色练功服,位于屏幕左侧。
即使看不到他的正脸,也能从背影感觉到他身上透出丝丝不同寻常的杀气。
「诶,这个美术风格好独特啊!」
试着用手柄朝前走了几步。
武馆门口正上方写着四个汉字。
当艾薇儿将视线对准那些汉字时,下方会及时出现翻译。
白眉(一种古老的中国武术)拳馆。
门口两侧的对联也有翻译。
「那当然,这次陆可是另辟蹊径,特意选用了低多边形美术建模。」
旁边举着DV的米歇尔,语气中带着与有荣焉的骄傲。「你还懂美术?」
「我不懂啊,但是宣传片出来的时候,纽约大学美术学院有一位教授就特意分析过。」
米歇尔理直气壮道:「人家说这是一种独特的风格化渲染,不仅能消解掌机性能不足的写实压力,还能强化艺术辨识度。」
「听不懂。」
艾薇儿摇摇头,一边操控角色朝着屋内走去,一边自我理解道:
「反正就是不学习现在的写实3D,转而用另一种美术风格呗。」
「大概是这个意思。」
进入武馆,一个竖着鸡冠头丶身穿练功服的年轻弟子立马开口呵斥!
「站住,你是什么人!」
长发男子一言不发,双脚一前一后的摆出三角起势,左上角立马弹出新手教学。
【使用X键进行轻攻击】
当艾薇儿按照教程,按下手柄X键的一瞬间,长发男胸口架桥,左脚进马,姜指锤直击年轻弟子的咽喉。
「哇哦!」旁边目睹这一幕的米歇尔眼前一亮。
兴致勃勃地脱掉鞋子,盘腿坐在姐姐身边。
她虽然不知道游戏中,这名武术家运用了什么技法,
却能很清楚地感受到,那种拳拳到肉的打击感。
拳头砸在肉体上的沉闷音效丶敌人受击时的硬直丶还有击中物体时的锁帧减速。
要是与之前《刺客信条:王朝》对比,风行者的进步,简直堪称是神速。
当艾薇儿通过新手教程,乾净利落地解决掉这个杂兵后,
她装模作样地拍了拍手,语气颇为骄傲道:「很简单嘛。」
「第一,你选的是最低难度,第二,这只是新手教程。」
跟米歇尔说的一样,新手教程几乎没有任何难度。
进入武馆后,长发男子立马遭遇了一对多的打斗。但由于武艺高超(游戏里具体表现为没有血条的无敌状态),即使艾薇儿一通瞎按,也能轻松收拾所有武馆弟子。
「诶嘿!我感觉我可能是一个动作游戏的天才!」
一边熟悉着操作,艾薇儿一边直呼爽快地冲到武馆深处。
这个过程中,她还发现了一些很有意思的事。
首先,她是有同伴的。
在砍瓜切菜的途中,她遇到了好几位身穿黑衣,手持不同武器的队友。
通过简短的交谈,艾薇儿得知她操控的这名角色,姓杨,过来似乎是为了找到某个人。
其次,游戏中部分剧情对话方式很有意思。
她经常会遇到选项对话。
具体说什么,说不说,全由她自己选择。
这种方式其实很常见,但放在动作游戏当中就很少了。
「格挡丶处决丶上闪丶下闪丶物体互动.……不愧是中国功夫,这些动作好帅啊!」相比注重剧情的艾薇儿,作为动作游戏的忠实爱好者,米歇尔的侧重点明显不一样。
虽然只是新手教程关卡,但她很快发现了师父不同寻常的地方。
优化丶美术丶设计这些老生常谈的方面就不用去夸赞了。
毕竟是Windrunner出品的游戏,再怎么说也会有一个基础的品质保障。
让米歇尔惊喜的是师父的动作系统很不一般。
每种招式都没有使用很夸张的特效,唯一的手法只有处决时,才会偶尔出现的慢动作回放。
至于其他的浮空连段丶高速动作丶光污染粒子全都没有!
自然且流畅,就好像真的有一位武术大师在她面前,上演了一场功夫电影。
其次游戏的动作系统,相当具有深度。
动作游戏,动作游戏。
当然最看重的就是动作。
即使靠着艾薇儿的瞎按,米歇尔也发现了师父的攻击模组,十分丰富。扫堂腿丶高位打击丶格挡推搡丶重击破防丶连处决动作她都看到了好几个不同的版本!
不夸张的讲,在新手教程当中,米歇尔就已经能肯定,作为动作游戏,师父最低也能值一个八分!
如果要说唯一的问题,那可能就是由于艾薇儿选择了学徒难度,导致游戏过于简单了。
不管是作为主角的长发男,还是身为敌人的武馆弟子,
都会有一个类似九日里的架势条。
架势条被打满以后,会陷入长时间可以被处决的硬直状态。
这个时候基本上按一下组合键,就能对敌人进行处决。
可问题就是敌人实在是太弱了,主角又很强。
经常两招就打满了敌人的架势;轮到自己防御格挡以后,
那架势条又恢复得飞快。
根本就是宝宝难度。
「闪开,闪开,挡我者死吧!」作为动作新手的艾薇儿,倒是玩得不亦乐乎。米歇尔觉得,待会她要是能拿到掌机,难度一定要选择大师。
杨一路砍瓜切菜,来到了武馆深处的正堂。
刚将门推开,屏幕上下两边忽然出现了两边电影式黑边。
游戏更是无缝切换到了过场动画。
没错!
作为2022年发布的游戏,一旦被放到2007年。
除了丰富的动作系统丶独特的美术风格值得夸赞以外,
师父另一个优点就是电影化叙事。
要知道,电影化叙事的最大突破是2013年的《最后生还者》。
此前,所有的叙事游戏都遵循着一个原则:
播放CG前,一定会进行一段黑屏加载。
从操作转为动画,再转为操作,必定会有两段加载等待时间。但这并不代表,游戏不能做无缝过场。
06年的《战争机器》,07年的《生化奇兵》,《使命召唤4》等等,都使用了实时动画,并且完全在游戏世界中播放,没有任何黑屏加载。
只是使用这种方法的话,美术管线成本会大幅增加。
虽然受限于硬体条件,这种无缝过场只能用在最关键的剧情节点。
但对于此时此刻的玩家来说,已经足够让人惊讶了。
「咚!」
正堂内,一位身穿中山装,面容正气威严的中年男子,正在和两名武者交战。
其中握着长刀的黑衣武者被他的一击打倒在地,旁边手持镖链的女人,踢出去的一击软枪也被中年男子轻松躲开。
「住手!」
游戏中,首次给到长发男的正脸。
浓眉大眼的周正长相,却眼含凶光。
「杨,我就知道是你。」「你变慢了,师父。」
杨的身后,先前遇到的两名其他黑衣武者,此时也是杀气腾腾的赶了过来。
「你知道我为什么来这里,对吧?」
「让开,别挡道!」
师父抬眼看了一眼四周,而后负手,满是失望的走到身后祖师神龛。
「我就不该教你。」
他的手放在神龛前的一枚木盒上,意有所指:
「现在你知道的太多了。」
杨拦住其他人,迈步上前。
师父转过身,摆出一个典型的功夫起手式。
「你今晚回来,给了我第二次机会!」
轰隆!窗外雷光正好将两人分开!
CG再次无缝切换回了游戏。
「真的跟看电影一样,第一场BOSS战,看我怎么揍他!」
艾薇儿一声高呼,立马冲上前去!
咚咚!
砰!
两声乾脆利落的打斗声中,杨被击倒在地。
然后!
艾薇儿慌了。
虽然是无敌状态,但每次出手都被对方格挡闪避,还是挺让人憋屈的。
「不对啊,我怎么打不到他!」
「要不,让我试试?」旁边的米歇尔早就放下了DV,看得手痒痒。
刚刚也不知道艾薇儿是怎么按的。
居然又触发了一种类似必杀技的慢动作招式。
算上之前丰富的连招系统,无缝CG电影化,米歇尔已经迫不及待的想要亲自上手体验。
她的姐姐根本就玩不明白!
完全是在暴殄天物,还不如给她!
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反正是无敌的,艾薇儿慢慢开始熟悉出招节奏!
终于在一通王八拳以后,电影黑边再次出现,游戏进入到了过场动画。
杨被师父乾净利落地甩出屋外。
而师父看着杨,也是忍不住叹气失望。
值得注意的是,在这里,杨使用的招式,再次发生了变化。二阶段的师父明显是更难对付了一些,经常会连续闪避格挡,还会使用一些特定招式,让杨陷入短暂的僵直。
但是杨的出招不留情面。
他比师父年轻,拳头也比师父更快丶更狠!
几分钟以后。
随着两人以伤换伤的打法,杨的一击蓄意轰拳!
彻底让体力不支的师父,倒在了倾盆大雨当中。
「嘿!我说过我是一个高手不是吗?」揉了揉虎口,艾薇儿得意洋洋的挥舞着掌机。
米歇尔直接点破道:「刚刚这个大叔打中了你五十二拳,你才打到人家二十三拳,如果这是拳击积分制度的话,你已经输了。」
「可惜这不是,这是中国功夫!讲究的就是一个你死我活!」
将师父杀死的杨,重新回到正堂神龛前。
他将那木盒打开。
但是开启的一瞬间,屏幕忽然陷入黑暗。「噢,不!为什么要这么吊人家胃口嘛。」
艾薇儿发出一声不甘的声音。
在性别选择界面,她选择了女性。
「等等,可以选择性别,也就是说我刚刚操控的不是主角?」
直到选择结束,她才后知后觉的反应过来。
「一直都不是。」
米歇尔摇摇头,她看过预告片,当然明白游戏主角不长这个样子。
「那我这是?」
米歇尔没有回答,只是撅了撅嘴,示意艾薇儿看向掌机。
剧情中,一个躲在柜子里的小女孩钻了出来。
她穿着练功服,看起来似乎才十二三岁。
杨转过身,两人目光对视。小女孩没有害怕,杨蹲下身子以后,却有点无奈的叹了口气,看向身边另一位持刀的壮汉。
后者会意,提刀向前。
随后在所有人不忍的撇头中,一刀挥去。
「这杀的是我吗,为什么连一个小孩都不放过啊?」
艾薇儿同样是于心不忍的闭起了眼睛。
这不怪她夸张做作,而是她先前所接触的所有游戏当中,不会有杀害小孩子的情节。
准确来说,所有西方游戏当中都不会有类似的故事发生。
「可惜,这是来自中国的游戏,况且我觉得这很正常,要是学习一些电影里,将敌人的孩子放过,才是最愚蠢的行为!」
「你太残忍了。」
「没办法,中国有句古话,叫斩草除根!」
米歇尔说完,又想到什么,自言自语道:
「不过我觉得作为主角,应该没有死,可能就和一些评论说的一样,后面会有一个老中医过来,将你给救下来,这也正好符合风行者喜欢弘扬华夏文化的特点。」「中医?」
与两人的猜测不同,并没有出现所谓的医生。
倒在血泊中的小女孩,手里反而是多了一串古老的铜钱。
铜钱发出暗淡的光芒,原本死亡的小女孩,奇迹般的睁开了眼睛,脖子上的伤口也随之消失。
米歇尔愣了一下,旋即好奇问道:「之前这个小孩有拿这样的宝贝吗?」
「我没注意,可能是放在腰间,然后快要死掉的时候,能力生效了吧。」
艾薇儿给出了一个不算合理的解释。
反正想不通,米歇尔也就不再纠结。
小女孩在前院,发现父亲的尸体。
雷声当中,激昂的古风音乐响起。
之后就是一段在红色背景下的快速闪回。
长大成人的小女孩,穿着练功服,腰间挂着铜钱,不断施展着中华传统招式,旁边有着制作成员的名单显示。在这种类似电影开场的画面中,游戏开始进行基础教学。
高位格挡丶低位闪避丶抛掷丶掌击丶插眼等等。
值得注意的是每次成功施展出招式以后,游戏里都会跳出真正的招式名称。
凤眼拳丶双攻丶地插锤丶摆肘.……
虽然艾薇儿不太习惯搓招,但简单适应了一下以后,还是很快度过了新手关卡。
通过一个类似安全室的中场区过后,游戏正式进入到了第一关。
贫民窟。
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