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第229章 亚洲人不适合面捕?放屁!

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     没有理会台下友商的惊讶,陆恒继续看着手中文件,吐字清晰道:
    「如今包括育碧丶卡普空丶RockstarGames等多家世界游戏企业,已经与H3D达成了商业合作。」
    「据推测,在后续两到三年时间里,将有多部通过H3D打造的电子游戏作品呈现。」
    「而根据后台统计,作为当今全球最大的数字游戏发行平台,Galaxy的累计注册用户已经突破一亿,海外市场占比更是高达百分之六十。」
    「技术丶市场已经全面具备,放眼全球,当今我们唯一缺少的就是大量优质的国产游戏。」
    「虽然在Galaxy上注册认证的国产游戏公司,总数高达到2357家。」
    「但其中大部分工作室为初创企业,认证资金不超过五十万。」
    「例如游戏科学丶灵游坊丶柚子猫等公司,他们有很好的创意和想法,却因资金问题无法将作品很好地推广到海外市场。」
    「因此我在此呼吁各位同行友商,不管是网游还是单机,我们不仅要做全球最大的游戏销售市场,更要成为逐鹿全球的游戏开发公司诞生地之一!」
    「我认为,国产游戏虽后发于人,却未来可期!」
    慷慨激昂的一番讲演结束以后,
    现场短暂的沉默了两到三秒。然后全场的掌声宛如铺天盖地的奔涌巨浪一般,席卷而来!
    所有参会人员自发起身,用口哨声和叫好声,向台上这位率领国产游戏出海的领军人物,表达最诚挚的敬意。
    没错!
    或许当今的国产游戏,距离世嘉丶任天堂丶顽皮狗丶B社这些全球顶尖游戏公司,还有着不小的差距。
    但!
    只要努力追赶,这份差距总能一点点缩小!
    即使花上五年,十年,甚至是二十年,三十年又怎么样?!
    终有一天,国产游戏能屹立于世界顶尖!
    一切正如陆总所说!
    后发于人!却未来可期!
    「说得太好了!技术人家给你补上了,市场人家给你打下来了,这还有什么理由不冲!」
    「我看盛达丶九城今年就收购了不少游戏工作室,国内国外的都有,看来早就有进军全球游戏市场的想法了。」「之前是没有渠道,想发行到海外都不现实,现在有渠道了,哪怕是出于商人的逐利思维也会想着去试试。」
    「高瞻远瞩,与其在国内内卷,还不如放眼全球。」
    「感觉跟做梦一样,国产游戏有一天居然能拿来跟任天堂丶索尼这种全球顶尖游戏公司做比较,这话我听了都不真实。」
    「差距还挺大的,但大不了就是输嘛,想都不敢想才让人笑话。」
    「只要不做3A,单机游戏的成本应该没有那么大,确实可以试试水。」
    「我一开始还以为陆总要批评我们抄袭三国杀呢,结果人家压根没提这事。」
    「什么叫格局,这就叫格局!」
    「有句话我不知道当讲不当讲,我甚至感觉陆总有意让我们模仿风行者往年发布的游戏。」
    「本来就是,风行者之前那么多好的游戏创意,老外能抄袭,我们为什么不能?」
    「会不会说话,那能叫抄袭吗,那叫学习!」
    「噢,对对对,学习,学习。」
    「.……」听着耳边的窃窃私语,同样起身鼓掌的任宇昕,无奈一笑。
    总有种即将被仇家羞辱,对方却将他扶起来,拍了拍他膝盖上的灰,告诉他以后要一起努力的既视与荒诞。
    怪不得风行者的老板能作为常任副会长。
    单是这份对国内游戏产业的贡献,迄今为止就不是其他公司能比拟的。
    往后二十年,估计都很难超过。
    当然。
    作为一名成熟的商人,他不觉得单凭这一场会议,能让一众国产游戏企业巨头放弃国内庞大的网游市场,转而靠着一股激情,与风行者一起投身到一项前途未卜的未知产业链。
    甚至可能这场会议结束以后,之前各大公司停止的「杀牌」项目,极大概率又会马上启动。
    因为风行者对模仿借鉴一事全程没有提起,摆明是一种默许态度。
    轻轻松松做一做就能赚钱的网游,为什么要费力不讨好地去搞单机?
    往后很有可能类似《三国杀》《枪火重生》的游戏会越来越多。
    不过那个时候,或许风行者早就与以往一样,再次代表国产游戏,继续与其他世界顶尖游戏公司展开竞争。「不知道,滕总会不会对单机游戏感兴趣。」
    ……
    《国产游戏要走向全世界!?风行者的期望!》
    《北大刘强教授痛斥国内游戏厂商!没有一点骨气!》
    《理性分析,知名音乐人高晓松表示风行者是在一厢情愿!》
    《师父,一款原汁原味的功夫游戏!》
    《蓝弧文化与H3D达成合作,国产机甲动漫洛洛历险记即将问世!》
    《惊讶!3DM丶游侠统一宣布将不再盗版国产游戏!》
    《……》
    两日后!
    年度游戏产业年会闭幕。
    不出所料,次日关于风行者的报导,铺天盖地的涌现出来。这个年代群众的爱国情怀相当朴素。
    一方面讨厌游戏的负面影响是真,一方面佩服风行者的成就也是真。
    两相互抵,最后导致的结果就是,即使最讨厌游戏的普通老百姓,在聊起风行者时也不得不说一句,这家公司与其他游戏公司不一样,人家肯干实事,确实厉害。
    至于其他游戏企业?
    该骂还是骂!
    什么时候学着风行者在国外混出名堂了,他们再改口。
    不管是真是假,之后陆陆续续盛达丶九城丶金山丶搜狐都公布了最新的国风自研游戏,还在宣传中称游戏发布以后,会同步登录Galaxy平台,向海外输出中华文化。
    由于会议带来的产业变革实在是很大,所以导致风行者今年首次揭露的游戏《师父》,反而没引起太多关注。
    「我们这款游戏是掌机独占,现在国内游戏机禁令还在,引起关注也没什么用。」
    风行者Windrunner工作室内,听到老柯的抱怨,陆恒不在意地耸耸肩。
    「噢,好像也是。」
    柯岩一拍脑门才想起还有禁令。他站在陆恒旁边,看着电脑上的演示Demo,有一搭没一搭的聊着:
    「陆哥,那你说这游戏机禁令什么时候才能解除啊?」
    「不知道。」陆恒摇摇头:「反正我们做好自己的事就行。」
    原定时间是在2014年,游戏机禁令才正式放开,2015年全国就能买到各类家用游戏机。
    不过现在产业变革严重,可能时间会提前几年也说不准。
    柯岩点点头,看着陆哥调整人物动作时,忽然想到什么,好奇询问:
    「对了,陆哥,阿玛甘他们最近团队的成员去哪了,怎么没在公司看到他们?」
     「香港。」
    「香港?」
    陆恒放下滑鼠,接了杯水,一边喝一边说道:「热血无赖项目不是要开始了吗,所以他们要先对香港地貌进行一个低空航摄和沿街实拍,收录游戏素材,另外公司的首个面部工作室也要建立。」
    原版的热血无赖其实是一部遗憾之作。
    虽然近战打斗动作优秀,但枪械射击手感丶载具驾驶都有很大的问题,再加上制作组经费不足,被迫砍掉大篇幅的主线剧情,玩法丶地图也全面缩水,贴图材质更是一言难尽。导致这个中国版侠盗猎车手,最后的销量远不及预期,再没有续作。
    既然决定要先行开发热血无赖,陆恒自然要想办法将这些缺点一一弥补。
    剧情和主线设计,他现在没时间去构思。
    但素材,以及场景建模丶人物打斗等等已经完全可以让Titan工作室,先行展开工作了。
    「我们不是有全身动捕吗,面补工作不能用动捕完成?」
    找了把椅子,柯岩吃着饼乾好奇询问:
    「先录入脸部建模,再慢慢调整不就好了?」
    陆恒咧咧嘴,满是嫌弃道:「那样的效果很差,面部细节还有表情不够真实,想要让角色生动起来,还是得需要专业的面部工作室。」
    「但是亚洲人的脸型不适合面补吧,录入建模以后,还是要大规模的手动调整,最后看起来不也和纯3D建模差不多吗?」
    作为美术总监,这方面的知识柯岩还是很了解的。
    奈何,这是个伪知识。
    「无稽之谈。」陆恒直言不讳地点破:
    「做游戏只有值不值,愿不愿意的问题,跟人种扯不上什么关系。」
    其实在死亡搁浅2的访谈当中,小岛秀夫就曾经坦言亚洲人的面补很难做。
    当时访谈就传达了一个意思。
    亚洲人尤其是女性或年轻人的皮肤太过光滑,导致制作成CG模型时很难做得逼真。
    细腻的皮肤缺乏西方人常见的雀斑丶皱纹丶毛孔等微观细节,在引擎渲染下容易显得像「塑料」或「蜡像」,最终会呈现一种恐怖谷效应。
    这不是无的放矢,但也不是不能解决。
    首先需要明白亚洲人面补更加困难的根本原因,跟人种没什么关系。
    哪个国家都有高鼻梁丶大眼睛的帅哥美女。
    凭什么西方人能在游戏里表现得英俊漂亮,而亚洲人看起来却让人感到诡异不安呢?
    其实本质原因就在于,面捕一开始就是专门为西方人打造的。
    其中无论是反光标记点,还是次表面散射丶SSS校准,都是以西方人的参数设计为原型。就比如小岛秀夫提出的伪人感。
    散射深度如何丶吸收率该是多少丶折射率又要如何调整等等,用的都是西方人的参数。
    亚洲皮肤与西方皮肤,本就存在差异。
    直接套用,最后出现的效果肯定就不尽人意。
    但这并不代表,没有办法去解决。
    这些数据是可以专门就亚洲人的面部特徵,进行校准的,只是工作量很大,成本丶时间要成倍增长。
    另一方面,主流的面部动画生成算法的训练数据,长期以白人面孔为主。
    而西方人说话表情丰富,亚洲人更偏向内敛平和。
    一旦让亚洲脸模强行去做夸张的表情,只会更加奇怪。
    但细微的表情,又很难被捕捉。
    两头堵的情况下,面补自然就不适合亚洲人。
    实际上只要肯用心,舍得投钱,亚洲面补同样也能呈现出很好的效果。最典型的例子就是《黑猴》《仁王》《如龙》的面捕。
    在这些游戏当中,亚洲人的脸型就一点都不奇怪。
    「所以说到底,还是值不值的问题。」
    陆恒一语概之:「很多公司为了节省经费,不会专门花大价钱,打造一套独属于亚洲人的面补系统。」
    「因为亚洲单机游戏市场很小,不注重技术的霓虹,用纯3D建模也能满足,就没必要再花钱花精力。」
    「没有海量的数据支持,效果就不好,最后只会形成恶性循环。」
    柯岩闻言,抬了抬眉毛:「所以我们?」
    「我们舍得。」陆恒咧嘴一笑。
    08年4月,侠盗猎车手4发售,同年侠盗猎车手5启动。
    为了打造出能媲美这款游戏的作品,全公司上上下下都在提升《热血无赖》的品质。
    若是将要参演的面捕演员放出名单,一定能吓坏一众国内外玩家。
    ……星期五,晚八点。
    任天堂总部。
    日野重文忧心忡忡地看着面前Sr掌机的游戏报告。
    三月首发独占阵容:愤怒的小鸟丶成龙历险记丶星露谷物语丶开心消消乐丶刺客信条:启示录丶PVZ。
    四月阵容:捣蛋猪丶暖雪丶九日,保卫萝卜。
    五月,第一方没有任何产出,第三方育碧丶SE登陆了三款游戏。
    六月:仅巫师预告,无任何游戏发售。
    七月:无任何游戏发售。
    如今八月,Sr掌机从首发时全球单月六十万销量,跌至单月五万。
    看起来好像很惨,但作为全球市场部部长,身经百战的日野可不敢放松。
    中国有句古话,敌人静悄悄,必定在作妖!
    无论是主机,还是掌机。后续销量都是由第一方独占大作决定的。
    就比如他们的塞尔达丶马里奥丶宝可梦。
    很多玩家都是冲着这三款系列游戏,才购买的任天堂游戏机。
    换到Sr掌机身上也是同理。
    如今Sr第一方独占数量好像还凑合,但实际上,没有那种能真正扛起销量的游戏。
    最优秀的也就《星露谷物语》。
    星露谷物语当然好玩。
    但对于休闲玩家来说,还不至于不得不玩。
    况且还有《牧场物语》作为下位平替。
    能将就,自然就没必要再花大价钱。
    可以说Sr掌机第一波销量,很大程度是由多点触控技术支撑起来的。
    如今玩家新鲜感慢慢消退,它的劣势自然就开始凸显。不过,让日野担心的也正是这个问题。
    他都能察觉到Sr掌机的劣势,陆恒难道察觉不到?
    将近四个月没有发布任何一款新游戏。
    「一定是在准备一款大作!」
    日野声音异常笃定,他这话刚说完。
    电脑后台的雅虎邮箱就马上弹出了一条通知。
    「您订阅的Windrunner,向您发来一条最新资讯,快来看看吧!」
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