阅读记录

第225章 人老了出手没轻没重

一秒记住【顶点小说】 dingdian321.com,更新快,无弹窗!
     与《刺客信条:王朝》一击必杀丶乾净利落的动作设计不同,师父的打斗明显更加复杂,更为多样。
    无论是游戏主人公,还是精英怪丶BOSS,甚至是杂兵,放在现实里都能作为武术大师,其中刀枪棍棒等武器的攻击模组也各不相同
    再加上陆恒还首次给游戏里面加入了洪拳丶咏春两种不同的南拳派系。
    这就导致,光是师父这一款游戏的动作捕捉数量,就达到了夸张的上百段。
    而陆恒给武指提出的唯一要求就是,所有动作录入必须保证尽可能真实。
    「真实?」
    一周以后的会议室内。
    听到这儿的郭闻舟,率先举手发问:
    「陆总,我们这款游戏不是ACT吗?」
    没错。
    由于两款游戏的动作捕捉工程量实在太大。
    为了节省时间,直到香港动捕室开始有条不紊地运转起来,游戏立项会议才刚刚展开。「是ACT,只不过是更加写实的ACT。」
    陆恒点点头,明白郭子为什么忽然要问这个问题。
    目前市面上主流的动作游戏,无论是《鬼泣》《战神》还是《忍龙》《鬼武者》,
    所有动作连招的表现形式,全都是极其夸张华丽的呈现风格。
    浮空无限连丶大范围必杀丶粒子特效,还有能显着刺激人体多巴胺分泌的连招计数表等等。
    这一系列的核心思路,就是要让游戏里面的动作爽感兼具观赏性。
    「但师父不是这样的游戏。」
    面对众人好奇的目光,陆恒进而解释道:
    「师父的动作设计讲究写实丶克制与博弈,它不需要夸张的表现手法,每一个动作都可以在现实中还原。」
    「从游戏设计的角度,这样的要求当然会丢掉战斗画面的华丽程度,但换来的却是极致的代入感。」
    「拳拳到肉,乾净利落的立回打斗风格,能让玩家在游戏过程中,感觉自己好像真正化身为了一名功夫大师。」
    「这就是我们要追求的效果。」《战神》《鬼泣》《忍龙》的动作设计好不好?
    当然好。
    作为四大ACT其中的三部,高难度动作设计丶深度剧情和标志性角色,几乎让这三款系列作品成了ACT这一种类型中,难以逾越的群山。
    后面随着《猎天使魔女》的出现,四大ACT游戏的名头被国内网友公认下来。
    但平心而论,《师父》的动作设计,真的不如这四款游戏吗?
    其实在陆恒看来,不说是比肩,至少也是不遑多让的水平。
    甚至他个人更喜欢师父一些。
    这跟文化背景无关,纯粹是所谓的四大ACT,不管有多少种独特的战斗方式,但在表现手法上,其实都是集中的夸张呈现。
    这一点,从四款游戏的主人公设定也能窥见一二。
    战神奎托斯,半人半恶魔的但丁,出生龙之一族的隼龙,魔女贝优妮塔。
    看到没,一个正常人都没有!
    无论是先考虑故事背景的因推果,还是先考虑战斗风格的果推因,四大ACT在战斗表现上都不可避免的高度相似。只有师父走出了截然不同的风格。
    没有多余的动作,一招一式都是传承了上百年的中华武术。
    正是因为每个动作都有原型,所以才让游戏里的打斗显得无比真实。
    形象点比喻,先前四大ACT有点像炫酷华丽的跑车,而师父就是朴实无华的百吨王!
    「诶,陆总,你刚刚为什么说从游戏设计的角度啊,难道还有别的考量?」
    所有人沉思当中,老柯忽然好奇询问。
    陆恒打了个响指,微微一笑:「确实是有点私心。」
    说完,他在写字板上,写下了另外两个字。
    谦逊。
    在众人迷惑的目光当中,他继续解释道:
    「战斗呈现方式其实也是暗中契合了这款游戏要传达的内核精神。」
    「我们不需要靠着夸张的画面来表现,只需要将功夫里最有魅力的一部分,尽善尽美的传达出来,进而让玩家自己去领悟中华传统武术的魅力就行。」听到这个解释,众人不免恍然大悟,同时心底暗生佩服。
    不愧是能比肩宫本茂丶席德梅尔的陆总啊!
    多少制作人想破脑袋都不知道怎么让玩家,感受到作品深层次的内核思想。
    靠着剧情丶画面丶音乐丶世界观设定,就是想让玩家看看,自己这款作品多么有深度。
    结果陆总张嘴就是与众不同的想法,要靠着战斗风格去传达思想内核。
    偏偏这还和中华武术谦逊平和丶不争强好胜的思想不谋而合。
    「而相比起其他ACT游戏,师父的另一大特点就是没有任何的装备丶属性加持。」
    这种设计,大家倒是很快能理解到精髓。
    「就和九日一样?」
    「比九日更纯粹。」陆恒摇摇头:「玩家从头到尾,只有不同的武术招式能够解锁,而解锁除了常规经验值以外,另外一点就是.……」
    陆恒转过身,又在写字板上,写下了两个字——年龄。
    察觉到所有人困惑的眼神,知道没几个人能明白这种独特的设定,陆恒开口解释道:「简单来说,我们需要给游戏里,增添一个特殊的法器,也就是五帝钱。」
    「玩家每次死亡,都会递增角色年龄,比如第一次死亡,增添1岁,第二次死亡增添2岁。」
    「而每一种技能树都有对应年龄要求,每增长十岁,五帝钱就会破碎一枚,玩家便无法学习该年龄段的所有技能。」
    陆恒说完,会议室里陷入了短暂的沉默。
    他们本以为,没有任何角色局内增长已经是很大的突破了,结果陆总居然又前所未见的加入了年龄机制。
    死一次加一岁,死两次就加两岁,那死得多了岂不是……
    「陆总,我想问问,我们的游戏主人公是正常人吗?」小王马上开口询问。
    知道他想问的是什么意思,陆恒点点头,「当然是正常人,到达一定年龄,也就是五帝铜钱全破破碎以后,主角就会老死。」
    「不行!」
    这话刚说完,一直在沉思的郭闻舟就忽然开口打断。
    他表情严肃:「陆总,你恕我说话直接,我不知道你的想法是什么,但我敢肯定,这种设计对于需要反覆练习的ACT游戏来说,一定是毁灭性的。」
    「只要是ACT游戏,玩家就需要大量对局去学习连招,这中间难免会失败,可你这个惩罚机制,又限制玩家无法学习更多的招式。」「年龄不断增长,能学习的招式却越来越少,完全是在逼着玩家尽可能无伤。」
    「最后导致的结果一定是玩家越玩越没有动力。」
    一段话说完,众人噤若寒蝉。
    他们其实也察觉到了问题。
    但恐怕只有开国元老,郭总监和柯总监,敢直接指出陆总的设计缺陷。
    陆恒毫不在意地微微一笑,点了点头:「正常来说确实是这样,不过我们会将另一种元素,跟师父这款游戏,融合起来。」
    他说完,又转身在师父后面,写下了另一个名词。
    类雪。
    「师父里的年龄惩罚机制会和类雪游戏中,永久技能解锁的设定融合在一起。」
    「角色的死亡不会影响游戏过程中,解锁的永久技能。」
    「只要玩家能在五帝铜钱破碎之前,将相关的技能学习下来,即使重新挑战,这个技能也依然会保存。」
    「这样就能让玩家产生新的动力,那就是不断去重新挑战通关后的关卡,压低初始年龄,解锁永久技能。」「有足够的招式和容错以后,玩家才愿意去挑战后面更困难的关卡。」
    「另外年龄大,也不是一件坏事。」
    面对众人的困惑,陆恒忍俊不禁地扯了扯嘴角。
    年轻时是低攻高防,年老以后是高攻低防。
    人老了出手没轻没重,说的就是《师父》里的独特设计。
    ……
    「总注册用户2400万,最高峰值300万,当前在线2万,这热度恐怕没几天就能超过三国杀了吧。」
    另一边,滕讯互动娱乐事业部。
    任宇昕看着眼前《英雄杀》的活跃报表,眉开眼笑的表情下,嘴角是止不住的得意。
    因为Galaxy里,每款游戏的数据报表是公开的。
    他自然能看到《三国杀》的数据。
    如果没记错,昨天三国杀的在线人数,最高好像也不过就3万吧。毕竟推出了两个多月,热度肯定会回落到正常水平。
    「希望风行者以后多做点网游,不然我这事业部的成绩都上不去。」
    美滋滋地念叨着,任宇昕再次查岗,点开了Galaxy里三国杀后台的最新数据。
    「让我来看看,今天三国杀又跌了多少用户.……啥玩意!12万!!」
    <insclass="pubadx-slot"data-zoneid="10802"></ins>
验证码: 提交关闭
猜你喜欢: 梦回民国从拉包月开始 庶房兴家 半岛:我成了锦鲤 【我】的诞生 陪秘书过夜,我改嫁京圈太子爷你哭啥? 我的网王有熟练度 温顺小娇妻,离婚后一身反骨 诡异入侵?欢迎你们来到我的规则世界! 铁之勇者转生录 重生天龙:剑出姑苏! 大小姐来自地狱,夜夜有鬼来敲门 高武:看不起斩魄刀,流刃若火呢 重生1987,倒爷靠计生用品崛起 成龙快婿 第一本祖传风水笔记 穿成废雌逆袭后,绝世兽夫太粘人 野性攀登 被迫替嫁?神算王妃一卦震天下 东京1996,从警校生开始