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第204章 星露谷抄袭牧场物语?

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     好的游戏不是看它短板有多短,而是看它长板有多长。
    即使被无数RPG玩家奉为圭臬的《巫师3》,也仍然存在着战斗僵硬丶骑马系统糟糕的缺点。
    但凡玩过《巫师3》,不骂一声「萝卜」的都得是这个(竖大拇指)。
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    以至于发展到后来,官方自己都在游戏里玩这个梗。
    即使如此,2015年问世的《巫师3》仍然是以无可置疑的质量,打败了《血源诅咒》《合金装备5》《超级马里奥制造》等多款经典游戏,夺得了当年当之无愧的年度最佳。
    一举让CDProjek迈入世界一流游戏公司。
    而这中间的差别在于《巫师》系列的魅力,一直不在战斗丶骑马这些细枝末节的功能上,而在于剧情。
    优秀的叙事,早在《巫师一》里就已经体现。
    不存在非黑即白的立场,每个人都在为自己谋求私利,很多时候没有好的选择,只有「坏」和「更坏」两种可能摆在玩家面前。
    另一方面,即使抛开优秀的故事,《巫师》对于氛围感的塑造也是极强的。
    乡村酒馆的泥泞破败,沼泽地区的阴暗潮湿,维吉玛城的繁华嘈杂等等。
    每个地区都有不同的特色,而且与背景故事息息相关。这在2007年的时候非常难得。
    这也是《巫师》这款游戏一经发布就在全球大获成功的原因。
    当然,陆恒这里指的大获成功,只是相较刚入行的CDProjekt而言。
    销量累计一百万,综合媒体评分80,对于一家人数不过6人,从未制作过任何一款游戏的小工作室来说,绝对是一个值得骄傲的成绩。
    只不过没达到《光环3》《使命召唤》《半条命2》所引起的全球轰动。
    毕竟受限于资金,初代《巫师》的问题始终存在。
    平平无奇的画质,糟糕的战斗体验,动辄崩溃的游戏优化,都是限制《巫师一》取得更好成绩的原因。
    不过现在,这些都能被Windrunner解决。
    「所以,陆先生你的意思是?」
    坐在电脑前的马尔钦,身子骨一抖,眼泪汪汪地转过身,鼻头酸胀。
    好像不敢相信听到了什么,需要再找陆恒确定一遍。
    「我是说《巫师》是一款非常优秀的游戏,如果马尔钦先生同意,Windrunner可以提供技术团队和资金,将《巫师》全方位地优化升级过后,再移植到Sr掌机。」明明卧室里没开灯,马尔钦看着陆恒,却感觉自己像是看到了太阳,嘴唇颤抖了一会,随后重重点了点头。
    「我同意!」
    ……
    结束完双方都非常满意的收购以后,陆恒离开马尔钦家。
    打车前往了波兰,弗罗茨瓦夫市。
    那里有着第三家能支持Sr掌机的工作室,Techland。
    也就是后世打造出《死亡岛》《消光》系列的游戏公司。
    与波兰蠢驴一样,Techland最初也是波兰的一家游戏发行商。
    不一样的是,Techland发展得要比波兰蠢驴好太多了。
    1991年成立,不光在波兰有自己的发行渠道,还有自研引擎ChromeEngine,并且最近还帮育碧打造了一款名为《狂野西部》的游戏,取得了不错的成绩。
    虽然在国际上知名度很低,但是也属于是波兰游戏圈里面的老资历。
    对于这家游戏公司,陆恒想的是能收就收,收不了就跟白金工作室一样,达成第三方合作,先把《消光》端出来。这样算上《巫师》《猎天使魔女》《消逝的光芒》,Sr掌机上就有三款独占大作。
    《巫师》预计在今年10月就能完成移植并正式发布,《猎天使魔女》估计要等到明年的4月,至于《消光》,从现在开始开发的话,应该会耗时一年半左右,等到明年9月份。
    这三家工作室很好地填补了Windrunner在开发大作时的产品真空期。
    而后只要Sr掌机有了足够多的市场,大量第三方工作室就会放弃NDS独占,主动对接。
    「喂,怎么了?」
    刚刚坐上车没多久,陆恒这边就接到了郭子的电话。
    「Niconico里有视频播客,指控我们抄袭?」
    ……
    Niconico。
    06年9月霓虹本土创立的视频网站,主要用户是动漫迷丶游戏玩家,以及同人创作者。
    虽然在全球范围内,远远不如Nebula,但由于更加熟悉霓虹本土市场,在热爱二次元的御宅群体中,颇为风靡。
    而在陆恒忙着集邮,为Sr后续游戏阵容招兵买马时,一段名为《Windrunner的陨落!星露谷物语为什么要抄袭牧场物语?》的视频,悄无声息地登录到了Niconico的首页推荐。视频当中的游戏播客,先是展示了自己购买的Sr掌机以及所有卡带。
    他表示自己一直是Windrunner游戏的忠实粉丝。
    而后语气一转,满是愤怒地表示,现在的Windrunner让他大失所望。
    因为他发现Windrunner今年发布的掌机独占,星露谷物语,几乎是照着任天堂的《牧场物语》一比一抄袭。
    并为此一一举例。
    星露谷是经营农场,养殖畜牧,牧场物语也是。
    星露谷可以跟村民培养感情,结婚,牧场物语也可以。
    星露谷有节日活动,四季变化,牧场物语也有。
    但是!
    牧场物语的第一部作品,早在1996年的时候就已经出现了。
    所以经过这一系列的对比,他认定《星露谷物语》抄袭《牧场物语》。
    不仅非常失望地将Sr掌机和卡带全部销毁,并呼吁玩家不要再支持这种抄袭游戏,如果喜欢类似的玩法,可以等到9月,新一代的《牧场物语》发售以后,支持原创作品。由于是郭子口述,具体情况陆恒也没见到。
    他也不知道,此时评论区下面吵成什么样子。
    不过从郭子气得咬牙切齿的声音来听,估计没几句好话。
    「行,我知道了。」
    挂断电话,陆恒表情古怪。
    不用想都知道这背后是谁在进行诋毁。
    老任这是把他当世嘉一样对付呢。
    又是封锁渠道,又是独占第三方游戏,又是在舆论场上进行抹黑。
    能用的招全用尽了,就是为了阻止Windrunner进入掌机市场。
    其实从任天堂的发展历史来看,很多任豚都忽略了任天堂在「合家欢」游戏背后,有着一套近乎残酷的商业竞争手段。
    即使对合作夥伴,有时候老任都会进行打压,更别提竞争对手了。
    最典型的例子就是「科乐美」的功高盖主。FC红白机时代,科乐美是任天堂最重要的合作夥伴之一,先后为任天堂贡献了《魂斗罗》《恶魔城》《沙罗曼蛇》等爆款经典,由于权利金制度,所有卡带只能任天堂自己生产,且每家厂商有数量限制。
    科乐美便希望获得优先生产或自产卡带的权利,这一下子让老任不高兴了。
    作为惩罚,任天堂开始故意将科乐美的卡带生产订单排在最后,临近销售旺季才迟迟交货,从而影响科乐美的年度收益。
    这也让后来科乐美与任天堂的合作破裂,改为坚决拥护世嘉丶索尼的第三方游戏工作室。
    包括后面任天堂对世嘉发起的臭名昭着的封锁打压。
    不光想办法从世嘉手里抢走了《俄罗斯方块》的游戏机独占改编权,还对全球零售商发出赤裸裸威胁,直接警告零售商。
    「如果你们敢进世嘉的主机和游戏,任天堂将延迟甚至停止向你们供应热门游戏主机和游戏。」
    这一句话下去,吓得所有零售商不敢再提供世嘉主机,世嘉全球销量直接腰斩,直到美国FTC,开始了反垄断调查。
    任天堂给百万消费者,提供价值不等的折扣券过后,才算是息事宁人。
    除此之外,还有对索尼的背后捅刀。
    所以老任在商业上,一直都不是一个善茬。
    如果真的是一位好好先生,也不可能推行出「权利金」这种残酷的商业制度。让大部分第三方游戏厂商,一旦有了其他的选择,便会立马抛弃任天堂。
    不过,现在的Windrunner可没世嘉丶科乐美那样好欺负。
    不给老任来点好果汁吃,Windrunner发展了五年,不是白发展了吗?
    想了一会,陆恒给傅政军打去电话。
    「找一个黑人,然后对比星露谷和牧场物语不一样的地方,什么也不说,只是把手一摊,摆出无奈摇头的表情?」
    听到陆恒的要求,傅政军蒙了。
    他做视频网站这么多年,还是头一次听说这种视频内容。
    众所周知,视频想要获得足够多的关注和流量,一定要有鲜明的内容输出。
    可这?
    输出了啥啊?
    他怎么没听明白呢?
    「一句话都不说?」「一句话都不说。」
    电话另一头传来陆恒确切的声音。
    傅政军还想劝劝,但一想到老板一直以来的超强商业前瞻性,还是欲言又止地点了点头:「好吧,我明白了。」
    「另外,我给你发一套话术和连结,你在视频末尾把这一段采访加上去。」
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