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第202章 波兰蠢驴的救世主

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     三国杀适不适合Sr掌机呢?
    离开Marsgame工作室以后,陆恒就一直在思考这个问题。
    然后他无奈发现,三国杀适合做成手游,适合做成网游,适合做成桌游,就是不适合推广到Sr掌机上。
    最大的问题就是作为一款强制性多人游戏,目前全世界的行动网路都没普及。
    3G刚起步,2G占主流。
    这就代表想在Sr掌机上玩三国杀,只能选择面对面建立区域网。
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    那问题就来了,既然朋友之间都已经面对面了,为什么不直接选择玩桌游,而是非要在掌机上玩一款桌游呢?
    况且欧美有《卡卡颂》《BONG》,霓虹有《游戏王》《宝可梦卡牌》,三国杀在这两个主要掌机销售地区都流通不起来。
    最多只能像原有发展线一样,在国内取得爆火的成绩。
    「没有大作,一直靠小游戏的话,Sr很难扩展市场啊。」
    陆恒眉头犯难地扭成一个川字。
    好不容易抢来的市场,要是不把握住机会,估计Sr死得比PSP还快。其实目前公司上上下下也不是没有在开发掌机新作。
    Windrunner工作室现在就在开发愤怒的小鸟衍生作品《捣蛋猪》,阿玛甘丶伊佩奇负责的Titan工作室,也在开发塔防三幻神之一的《保卫萝卜》。
    至于宫崎负责的Pluto工作室,由于小高提交了新的企划《黑暗之魂》,陆恒也就没让他们参与到Sr掌机的业务上。
    那问题就来了,目前Sr掌机开发的游戏,全都属于轻量级休闲作品。
    行业术语就是「Hyper-Casual」。
    例如森林冰火人,黄金矿工,都属于这种游戏类型。
    优点就是上手门槛极低,正反馈很足,可缺点也显而易见,玩法深度浅,重复性强,玩家长时间游玩,难免会感觉无趣。
    而且这类型的游戏,被放在Sr掌机上,还会衍生出另一个问题。
    那就是极其严重的排他性。
    玩家要是在Sr掌机上,玩一款轻量级休闲游戏,基本上就不会再考虑其他同类型的游戏作品了。
    毕竟轻量级休闲游戏主打的市场定位,就是「时间填充物」,用简单易上手的玩法,满足玩家碎片化的娱乐需求。
    换个说法,玩家如果真有充足的时间和精力,还是会选择玩法更丰富的「大作」。这里的大作不是指3A游戏,而是指比超休闲游戏更有深度的游戏作品。
    比如《星露谷物语》《潜水员戴夫》《INSIDE》。
    这些游戏虽然也被定义为休闲游戏,
    但是它们的玩法就明显比轻量级休闲游戏更加多样,销售周期也会更长。
    这一点从珊珊统计的游戏销量也可以看出来。
    《星露谷物语》目前总销量30万份,而且还处于增长期,其他游戏,目前为止没有一款超过十万。
    那问题就来了。
    为什么他没让Windrunner,Titan工作室打造一款玩法丰富的游戏呢?
    因为这中间有一个残酷的现实,那就是一家公司产量不足以满足Sr掌机的需求。
    一旦玩法丰富,开发时间就会无可避免地变得漫长。
    短则三四个月,长则两三年都是很正常的事。
    这个过程中,Sr掌机将没有任何新游登陆,市场份额就会被不断推陈出新的NDS丶PSP夺去。这也是为什么,陆恒之前说掌机受众「一般」不会改变。
    但是厂家自己长时间不维持生态,不推出新游戏,就不能怪玩家把这台掌机转卖,或者乾脆丢进仓库。
    为了保证大作开发期间不留下产品空白期,那这个时候第三方独占就显得尤为重要。
    奈何陆恒联系了好几家游戏大厂都被婉拒了。
    不管是世嘉还是卡普空丶育碧都表示下款掌机作品,已经和任天堂签署了独占协议,无法再登陆其他平台。
    至于其他的厂商,要不就是早已经和PSP绑定了,要不就是短时间内没开发掌机游戏的计划。
    Sr后续游戏严重不足。
    只能被迫用小游戏稳住基本盘。
    「老任这统治力太恐怖了,一句话下去,基本上所有开发掌机游戏的厂商,都愿意在NDS上独占。」
    其实想想也正常,毕竟第三方游戏厂商也要吃饭,NDS的市场占有率是断档的高。
    PSP和Sr加起来的用户,还没有人家一半多,游戏厂商当然不愿意自断财路。
    另一方面,掌机游戏的开发和PC游戏不一样。虽然经过更新,Windrunner旗下的Unity,H3D引擎可以适配Sr掌机的底层架构。
    但厂商在电脑上开发完游戏,仍然需要让游戏在Sr掌机的开发机以及测试机上运行一遍。
    前者是为了找出游戏在掌机运行时可能会存在的BUG,让开发团队进行实时修改,后者是为了呈现出游戏在实际掌机上的表现水平。
    光是这两台机器的价格就不是普通游戏厂商能承担的。
    更何况卡带生产丶运输成本也需要厂商自己掏钱。
    Windrunner不可能给每一家登录Sr掌机的厂商垫付。
    一来二去,能做掌机游戏,或者说有能力做掌机丶主机游戏的厂商,只有具备一定资金能力的大厂。
    「现有厂商都和老任绑定了,那看来能选择的只有未来才会出现的第三方游戏工作室。」
    陆恒的钢笔笔尖在纸张上停留了许久。
    而后写下了两个游戏公司名。
    波兰蠢驴以及Techland工作室。
    ……07年五月,波兰华沙。
    布拉格74号旧楼。
    艾莉.麦尔弯下腰,捡起门缝下塞来的一堆帐单,手指攥的发白。
    自从她的丈夫马尔钦·伊温斯决定开发那款名叫《巫师》的游戏以后,
    原本还算富裕的家庭,一下子变得穷困潦倒。
    五年时间!
    家里所有的存款全被马尔钦投入到了游戏开发,连房子也抵押给了银行。
    她的丈夫好像入了魔一样。
    拼尽所有地认为那款游戏一定会成功。
    可艾莉就是忍不住去想,如果游戏失败了会怎么样?
    她和马尔钦将又回到贩卖盗版光碟的日子吗?
    「怎么了?」听到客厅的声音,神情憔悴,顶着两个淡淡黑眼圈的马尔钦,从卧室走出来。
    当看到艾莉手里一堆帐单以后,他脸色一变。
    过了一会以后,扬起一个有点别扭的微笑,走过去温柔地抓住艾莉的手。
    「没事,亲爱的,放心吧,巫师一定能大获成功,到时候不光这些帐单没什么,我们还会搬去更大更漂亮的房子。」
    5年时间,这句话艾莉已经听了无数遍了。
    她从一开始的坚信,慢慢变得怀疑,再到如今满是担忧。
    「马尔钦,你有没有想过,如果你的那款游戏失败了会怎么样?」
    「不可能失败的,这是波兰名着小说改编的游戏,即使光是粉丝也……」
    「我说的是如果!」艾莉固执的询问。
    马尔钦张了张嘴,半晌才艰难笑道:「那我们可以继续让CDProjekt发行游戏嘛。」
    CDProjekt本身就是波兰一家发行商,当初发行的《博德之门》就获得了一万份销量。
    这在盗版横行的波兰,属于非常不错的成绩。「可现在我们哪还有钱去发行游戏啊?!」
    听到丈夫还在骗自己,艾莉终于忍不住爆发。
    她虽然不了解游戏发行,却知道一个基本的道理。
    想找游戏厂商发行游戏是需要缴纳十几万甚至几十万美元的保障金的。
    他们家现在连1000美元都拿不出来,又有什么能力去发行别人的游戏?
    「我们可以将巫师先交给其他地区发行,之后拿到预付款以后再……」
    马尔钦还想辩解,可当他看到妻子积满泪水的眼眶时,话堵在嗓子眼,终于是沉默下来。
    握着妻子的手,只能是无力地松开。
    事实上,马尔钦早就不像他表现出来的那么坚定。
    但现在又有什么别的办法呢?
    自从他决定让CDProjekt开发游戏以后,帐户上所有的资金全部压了进去。
    买IP,买引擎,游戏做好了又推倒,推倒了又重来!他们来来回回不知道换了多少方案,公司工资都发不出来,原先二十几个人的CDProjekt,现在算上他只剩下六个人。
    如今眼见游戏开发已经到了收尾阶段,马上要找发行商洽谈。
    他反而没了说服妻子的信心。
    是的,如果《巫师》失败,将没有厂商愿意发行,拿不到预付款,他们将和街头乞丐一样倾家荡产。
    放在Galaxy上?
    马尔钦不是没有想过,但是那里的游戏太多了,他们没有能力去做宣传。
    没有宣传,谁又能找到《巫师》这款游戏呢?
    咚咚咚。
    就在马尔钦面对妻子的啜泣,什么话也说不出来时。
    房门被扣响,趁着妻子转过头去擦眼泪的时候,马尔钦将房门打开。
    一个长相标志的华人帅哥,出现在他眼前。
    「不好意思,我好像来的不是时候?」
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