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第466章 【玩具战争】起点与终点

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     花开两朵,各表一枝。
    当高异在“像素世界”中,与那位“神秘玩家”进行交流的时候,“查理与史丹利披萨餐厅”内的玩家们,也没有闲下来。
    最热闹的,自然是“调查局矿工小队”的众人。
    这群被高异操控,与副本内玩偶们交战的玩家们,最终还是取得了胜利——一场艰难的胜利。
    尽管他们中大部分都是所谓“赎罪玩家”,装备被收缴,导致战斗力大打折扣。
    但无论如何,“调查局”一方都有着极大的人数优势,以及多次进入这场【玩具战争】所获得的情报信息。
    “矿工小队”的众人们在短暂的震惊和恐慌后,还是逐渐找回了节奏,拆除了两个被吸引的玩偶,回到了安全的位置。
    当然,正如刚刚提到的,这场胜利来得也并不轻松。
    在空旷房间中一盘点,立刻发现他们大部分人都受了不同程度的伤,不得不拿出大量“肉体治疗药剂”。
    而受伤最严重的两人,更是急需额外的医疗援助,于是在“张指导”的安排下,二人负责给失去行动能力的玩偶最后一击,从而完成主线任务。
    【Ⅱ:杀死奇卡披萨店中的任意一个‘玩偶’,或杀死任意一位玩家】
    拆除玩偶后,完成主线任务所获得的【回归门票】,便会让他们提前回到现实。
    当然了,是被“调查局”所控制的现实世界。
    实验部敢让这么多被逮捕的玩家进入副本充当“矿工”,自然有控制他们的方法。
    一方面在地底的设施,能够让【回归门票】能够传送的位置受限,方便监控和管理。
    另一方面,这些“赎罪玩家”们身上还埋着微型炸药。
    这也让“矿工”们哪怕有机会,也不敢随意逃跑。
    最后再辅以“完成规定次数任务后,可以获得自由甚至转正”的大饼,一套完整的管理系统,便就此成型。
    也是明白这点,“吴博士”才没有提出反对意见,任由“张指导”安排着重伤玩家离开。
    尽管这完全不符合流程,但怎么都比死人好。
    “赎罪玩家”再怎么不值钱,出现伤亡也会被追究责任的。
    毕竟这些可是宝贵且难以再生的“生产资料”...........
    更何况,这【玩具战争】是个公认的已完全攻克副本。
    按理来说,应该非常轻松才对。
    想到这,“吴博士”的脑海中,又闪过了那个戴着诡异兔子面具的恐怖玩家。
    都怪那个所谓的【调查员-兔】,这个组织、这个玩家,究竟是从哪冒出来的?
    无论如何,这次探索已经有太多意外状况了,不能再久留了。
    之前那通电话结束后,餐厅内的其余玩家都像是消失了一般,没有任何动静。
    在这种状况下,两位“调查局”的领队便带着剩余的“赎罪玩家”们,向餐厅北快步前进。
    这也是他们之前探索所收集到的情报,大量半成品玩偶都堆放在餐厅角落的仓库内。
    只要进入那里,便可以无风险地完成主线任务,获得【回归门票】。
    虽然没有机会去获取更多“副本源质”,但现在也顾不得这么多了.......
    无需地图指引,不算复杂的路线“吴博士”已经烂熟于心。
    哪怕走廊一片漆黑,他也可以轻松带路。
    只需要转过五个拐角,再向前直行一段路,目的地自会出现。
    可这次........怎么不太对劲?
    当拐过第五个拐角时,身后跟随着的“赎罪玩家”们也发出疑惑的质询。
    怎么回事?
    为什么,走了这么长一段路,他们会回到起点。
    .....................................
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